Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Zoom Metaphor/lang-es



La red en malla es una característica permanente del ambiente de la laptop y es representada explícitamente en la interfaz. El zoom es usado para relacionar cuatro vistas, cada cual satisfaciendo un conjunto de objetivos particulares: Hogar, Grupos, Vecindario y Actividad. Usando atajos de teclado o controles en el Marco, los chicos pueden zoomear acercándose o alejándose de la comunidad en la malla.

Hogar


De todos los niveles de zoom, la vista del Hogar es la que más se asemeja al escritorio tradicional. Siendo la primera pantalla que se le presenta al chico al encender la máquina, es el punto de partida para la exploración tanto de la red de malla como también las actividades y objetos personales. Desde esta vista, el chico puede alejarse primero a sus Grupos&mdash;tales como sus Amigos o su Clase&mdash;y más allá para ver la totalidad del Vecindario en la malla, o puede acercarse hacia la laptop y focalizarse sobre alguna Actividad en particular.

La interfaz de la vista del Hogar es minimalista. En el centro de la pantalla, el ícono XO&mdash;en el esquema bicolor especificado por el chico&mdash;representa al chico al cual la laptop pertenece. El anillo de actividades rodea al personaje, indicando las actividades en curso. El espacio que ocupa cada actividad en el anillo denota la cantidad de memoria que dicha actividad requiere, proveyendo información visual sobre las limitantes de memoria y permitiendo una adminstración de recursos que no requiere información sobre la arquitectura subyacente. La mayor parte de la administración de actividades ocurre acá: comenzar una actividad privada, terminar con una actividad, y cambiar entre actividades.

Cuando es usada en conjunto con las Carteleras de Anuncios, la vista del Hogar es lo más parecido a lo que en un escritorio de una PC típica es la forma de tener cosas a mano: la tarea de mañana, un dibujo sobre el que se este trabajando, la canción favorita, el recordatorio de tareas para hacer, etc.

Grupos


La vista de Grupos da un pequeño paso hacia atrás del espacio del Hogar, ampliando la visión para incorporar su círculo de amigos, sus compañeros de clase, y cualquier otro grupo al cual el chico pertenezca. Su grupo de Amigos representa esencialmente una lista visual espacial editable de sus amigotes. Desde aquí el chico puede agregar o sacar amigos y posicionarlos, quizás con alguna lógica, o no. El grupo Clase (Aula) se forma dinámicamente, e incluye a todos los chicos en la misma clase y al docente. Este grupo provee el espacio perfecto para trabajar y compartir con los compañeros, publicando proyectos para ser criticados, o encontrar lo que el docente publicó como tarea en la Cartelera de Anuncios.

Sumándose a los varios tipos de grupos especiales, el chico puede generar sus propios grupos. Esto permite a un grupo íntimo estar al tanto de sus actividades personales, o un grupo de aspirantes a fotógrafos compartir sus fotos entre ellos. En el contexto del aula, esto provee el mecanismo de crear grupos temporales de trabajo para resolver ejercicios, o grupos más estables para proyectos más largos. Para crear un grupo, el chico puede buscar y seleccionar cualquier número de individuos de la red en malla. Cada uno de dichos individuos recibirá una invitación para unirse al grupo, y en caso de aceptarla tendrá como resultado su nombre agregado al Grupo, donde podrán ver y chatear con sus miembros, y publicar en la Cartelera de Anuncios del grupo. Si bien es una persona la que crea un grupo, el grupo no es administrado. En su lugar, la gente puede elegir retirarse de un dado grupo, y cualquier miembro del grupo puede invitar a otros. Cuando esto ocurre, todos los miembros actuales del grupo reciben una notificación de presentación, avisándoles del nuevo miembro. Este modelo abierto simplifica la interacción y favorece el aprendizaje de las dinámicas sociales naturales en vez de imponerlas por medio de reglas y restricciones.

Los grupos tienen varias ventajas. Primero, permiten a los chicos ver a sus amigos, compañeros de clase, y otros grupos, al mismo tiempo que chatear libremente con ellos. Cada grupo dispone de su propia Cartelera de Anuncios donde sus miembros pueden publicar y compartir Objetos. Finalmente, todos los miembros de un dado grupo&mdash;los amigos de un chico, por ejemplo&mdash;reciben invitaciones cuando un miembro comienza una actividad en la vista de Grupo, haciendo de la colaboración algo implícito. Aún más, ésta vista permite al chico ver cuales son las actividades de su clase, amigos y otros grupos a los cuales pertenezca, proveyendo así la oportunidad de unirse a cualquier actividad no-privada. Es evidente como ésta vista cambia el método usual de lanzar aplicaciones, permitiendo comenzar actividades compartidas o unirse a las existentes de modo directo.

Vecindario


Alejándonos un paso más, se llega a la vista del Vecindario. Aquí los chicos pueden ver a todos en la malla local. La intención es proveer una variedad de vistas a este nivel, cada una con un enfoque diferente: los individuos, las actividades actualmente en curso; etc. En la figura, los se muestra a los individuos agrupados en torno a sus actividades activas, brindando una representación visual sobre la popularidad de una dada actividad, ya que el tamaño del grupo es inmediatamente observable.

Si bien el Vecindario no provee ninguna información espacial o geográfica válida por el momento, si provee un pantallazo sobre la geografía social de la malla y sus participantes. De igual modo que en la vista de Grupos, el comenzar una actividad aquí la abre implícitamente a cualquiera en el Vecindario. Si bien nadie recibe una invitación explícita en este caso, la nueva actividad aparecerá en la vista, con sus participantes agrupados alrededor de ella, de modo tal que cualquiera que lo desee se pueda unir a ella. Por supuesto, esto quiere decir que el Vecindario provee un perfecto espacio para explorar. Aquí, uno puede tanto buscar, localizar y sumarse a las actividades de su interés usando una tecnología poderosa y flexible de búsqueda, al mismo tiempo que se interactúa y se hace amistad con otros chicos que todavía no conocen del vecindario.

Actividad
Entrando desde la vista del Hogar, se le presenta al chico con la vista de Actividad. Esta vista contiene las actividades donde efectivamente toda la creación, exploración, y colaboración se lleva a cabo. Es aquí donde Ud., el desarrollador, entra en escena, proveyendo nuevas e interesantes herramientas, ampliando la funcionalidad y favoreciendo nuevos tipos de exploraciones creativas.

Si bien lo multi-tarea se ha convertido en casi estándar en el mundo los escritorios digitales, hemos decidió romper con dicho modelo, adoptando una vista en la cual la actividad ocupa toda la pantalla para focalizar la energía y atención del chico en una única tarea a la vez. Aunque uno pueda tener varias actividades en el anillo de actividades en un dado momento, sólo una puede ser denotada como la actividad activa (similar al foco en un sistema de ventanas). Varios factores contribuyeron a esta decisión: primero, si bien las laptops tienen una resolución extremadamente alta&mdash;200ppp&mdash;la superficie real permanece bastante pequeña&mdash;unos modestos 19cm (7.5") en diagonal&mdash;dejando poco espacio para tener múltiples actividades en pantalla; segundo, ya mencionado, enfoca de manera natural la atención en una dada tarea. El Marco detallado más adelante sirve como el material intersticial entre las actividades. Como una extensión del Diario, permite a los objetos moverse entre actividades.

Para una descripción más detallada sobre los aspectos referentes a la interfaz de actividades y los lineamientos para su diseño, ver la sección sobre Actividades.