Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-ko

XO
사람을 나타내는 아이콘은 특별한 위치에 있는데, 메쉬 이웃 상의 아이들과 노트북을 나타내며, 나아가 모든 아이들의 손에 노트북을 쥐어주려는 OLPC 프로젝트의 목표를 표명합니다.

능동 대 피동 아이콘
인터페이스의 일부 요소가 비활성인 상태에서도 많은 인스턴스가 야기될 수 있습니다. 슈가는 부재와 비활동 개념을 나타내는 일관적인 시각 스타일을 정의합니다. 비활성 요소는 현재 클릭(선택)할 수 없는 버튼들 또는 일시적으로 꺼져있는 컨트롤입니다. 부재중인 요소는 실제로 그 순간에 참석하지 않은 사람들이나 사물을 나타냅니다; 예를 들면, 완료되지 않은 다운로드, 특정 활동에 아직 참여하지 않은 초대되지 않은 친구 등입니다.

일반적으로, 인터페이스는 그러한 비활동을 회색 이미지로 나타냅니다. 그러나, 이 노트북은 흑백 모드로도 작동되므로, 이러한 컬러 구별은 어떤 경우에도 "사용되지 말아야" 합니다. 대신, 슈가는 비활성 오브젝트나 버튼을 흰색 가장자리 스트로크로 처리하고, 속을 비우는 벡터 그래픽의 이점을 취하고 있습니다.

아이콘 포멧
슈가에서 사용되는 모든 아이콘은 SVG 포맷을 따라야 합니다.

아이콘 사이즈
아이콘은 표준 사이즈로 제작 및 저장되어야 하지만, 인터페이스 내에서 실제 사이즈와 외관은 동적으로 변화할 수 있습니다.

인터페이스가 귀하의 아이콘 크기를 조절하더라도, 스트로크가 반드시 아이콘의 전체 사이즈를 비율적으로 조절하지는 않는다는 점에 유의하십시오.

스트로크 & 채우기
모든 아이콘은 두 가지 색깔로 처리됩니다: 스트로크와 필. 실제 스트로크와 아이콘을 채우는 칼러는 아이에 의해 결정되는데, 아이들이 그들의 노트북을 위해 선택한 색깔들에 맞춰 아이콘들의 색깔이 결정되기 때문입니다. 마찬가지로, 귀하가 귀하의 아이콘들을 저장하기 위해 선택한 색깔들은 임의적입니다. 그러나, 귀하의 스트로크가 렌더링될 대 색깔을 동적으로 취하므로, 똑 같은 색깔을 사용하는 모든 채우기에 주의하십시오.