Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Colors/lang-ko

의미로 색깔을 고르기
색깔에 대한 슈가의 접근법은 독특합니다: 메쉬 상에서 소통하는 사람들을 표시하며, 활동이나 오브젝트가 아닙니다. 이중 컬러를 선택함으로써 아이들은 그들의 노트북과 그들의 참여를 표현합니다. 어느 한 아이의 모든 활동, 오브젝트, 그리고 코멘트는 그 아이 자신의 색깔로 표시되며, 다른 아이들의 노트북에 등장할 때도 마찬가지 입니다; 그 아이의 이름과 성격을 보완하는 시각적 정체성을 형성합니다.

이러한 컬러 처리는 활동 내에서도 마찬가지입니다. 더불어 웹 서피을 진행할 때, 한 아이가 게재한 웹 주소는 그 아이의 색깔로 표현됩니다. 흑백 모드인 경우, 색의 진하기를 조절함으로써 그와 같은 효과를 냅니다.

아이가 아니라 특정 활동에 속한 인터페이스 요소, 버튼, 그리고 기타 아이콘은 가능한 흑백으로 표현함으로써 전세 시스템의 일관성을 유지해 주십시오. 기존 사용자 인터페이스에서 비활성 아이콘을 나타내는 회색 처리는 슈가에 적용되지 않으므로, 주의해야 합니다. 비활성 아이콘을 참조하십시오.

문셀 컬러스페이스에서 대조
이 노트북의 기본적인 컬러 스킴은 컬러와 흑백모드 모두에서 작동해야 하는 제약이 있습니다. 이와같은 이유로, 우리는 적어도 두 가지 Munsell 밸류 스탭의 achromatic 대조를 위해 노력하고 있습니다.