Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Controls/lang-ko

컨트롤
슈가는 노트북 사용자 인터페이스를 만들기 위한 자체 컨트롤 위젯 세트를 정의합니다. 대부분의 가용한 컨트롤들이 개발자들의 기대에 부합하겠지만, 우리는 이 노트북의 사용자 경험에 보다 적합하도록 새로운 컨트롤들을 개발하고, 기존 것들의 동작을 변경하였습니다. 이러한 새로운 개발과 더불어, 슈가 내의 광범위한 목표와 메타포를 유지하고, 협동적인 사용자 인터페이스 환경의 개발을 도울 수 있도록 컨트롤들의 용도와 위치에 관한 새로운 지침을 설립합니다.

컨트롤 위젯 스펙과 치침은 이 문서의 상당한 부분을 차지하므로, 페이지 네비게이션에 의한 내부 페이지는 각 컨트롤 세트의 헤드를 클릭함으로써 접근할 수 있습니다. 또한, 개별 페이지들은 위젯에 대한 상세한 스펙과 그것들의 다양한 상태를 설명합니다. 마지막으로, 우리는 지속적인 초기 어플리케이션 레이아웃과 디자인 모크업을 위해 최신 [[Media:sugar_control_spec.ai.zip|슈가 컨트롤 스펙 (07.04.05)]]을 어도비 pdf 파일 포맷으로 제공합니다. 이러한 스펙들과 실행이 아직 초기 단계이며, 디자인 역시 UI의 발전 상황에 맞춰 변화할 수 있음에 주의해야 합니다. 우리는 곧 컨트롤 API 링크를 제공하겠습니다.

컨트롤 영역
슈가에서, 사전에 정의된 컨트롤 영역들에 컨트롤들이 위치하게 됩니다. 컨트롤이 위치할 영역의 백그라운드 컬러를 제한함으로써, 시각적 규칙의 일관된 세트가 심지어 컬러를 사용하지 않고서도 충분한 대비를 유지하면서 다양한 컨트롤들의 타입과 상태 모두를 정의할 수 있습니다. 오른쪽에 보이듯, 기본 영역은 캔버스, 툴바, 그리고 팔레트입니다. 캔버스: 어떤 활동 내에서 범용으로 이용되는 창조 공간입니다&mdash; 그림, 글쓰기, 또는 기타 작업 영역. 창조는 우리의 목표 중에서 우선적인 위치에 있으므로, 이것이 모든 활동에서 스크린의 주된 영역이기를 희망합니다. 캔버스 영역은 컨텐트 생성을 위한 특별한 곳이며, 그 위에는 어떤 컨트롤도 위치해서는 '안됩니다.' 마찬가지로, 캔버스는 활동이나 사용자가 원하는 어떤 컬러를 가질 수 있지만, 슈가는 흑백을 기본 디폴트로 지정합니다.

툴바: 활동 툴바는 다른 컨트롤 영역과 구별되는 고유한 진회색입니다. 이 프레임은 또한 고유한 진회색 명암을 통해, 어린이가 어떤 뷰나 활동에서도 활성화 시킬 수 있는 omnipresent 툴바임을 알리고 있습니다.

패널: 필요하다면, 활동은 스크린의 일정 부분을 추가적인 컨트롤을 위해 제공하고, 그 컨트롤이 툴바 외부에서 그리고 글로벌 활동 문맥에서 보다 의미를 가지도록 돕습니다. 이 영역에 위치한 컨트롤들은 해당 활동 또는 편집과 관련된 상태와 관계없이, 항상 적절성을 유지해야 합니다.

팔레트: 여러 문맥에서 나타나는 다목적 컨트롤 영역입니다. 전통적인 윈도우나 메뉴가 없는 인터페이스 안에서, 팔레트는 컨트롤의 세컨드 레이어로서 사용자 인터페이스의 많은 측면에 대해 유용한 해법을 제공합니다. 그 용도에 관한 완전한 설명은 팔레트와 롤오버 섹션을 참조하십시오.

컨트롤:이 섹션의 나머지는 귀하의 활동 UI 내에서의 용도를 위한, 특정 컨트롤들과 지침을 다룹니다. 여기서 제시되는 모든 컨트롤들의 디자인은, 다양한 상태에서 각 컨트롤이 보여줄 컬러, 선, 그리고 크기에 관한 기본적인 규칙 세트를 따릅니다. 이러한 광범위한 디자인 결정에 관한 세부 사항은 커스텀 컨트롤 섹션에서 다루어 집니다.