Human Interface Guidelines/Design Fundamentals/Know Your Audience/lang-es

Inexperimentados
El objetivo de la OLPC es proveer a los chicos con las oportunidades de explorar, experimentar y expresarse. Muchos chicos que carecen de dichas oportunidades han tenido poco o ningún acceso a computadoras, y por lo tanto no tendran familiaridad con la laptop ni sabrán como interactuar con ella. Esto sin duda tendrá un impacto en algunos aspectos de desarrollo de las actividades. Por un lado, implica que los desarrolladores deben enfocar sus energías en lograr interfaces descubribles, totalmente intuitivas, y en construir metáforas que refuercen y clarifiquen la interfaz. Por otro lado, dado que la laptop será la primera experiencia con computadoras para muchos chicos, las actividades no necesitan ser copias fieles de comportamientos o expectativas anteriores. Esto permite a los desarrollares ser libres de innovar.

Jóvenes
Muchos de los chicos que recibirán las laptops tendrán apenas cinco o seis años; otros estarán en plena adolescencia. Además, aquellos que las reciban a una temprana edad continuarán usándolas a lo largo de su educación. Por lo tanto es importante desarrollar las actividades en manera tal de que sirvan bien para varias edades.

Internacional
La iniciativa de la OLPC, por su naturaleza, requiere del compromiso y participación internacional. Los desarrolladores deben mantener en mente un amplio rango de culturas e idiomas que las laptops deben abarcar. En particular, las actividades no deben depender de íconos y formas de pensamiento occidentales ,sino que, dentro de lo posible, deberán abstraerse a un nivel familiar para la humanidad en general. Por ejemplo, consideremos el botón de la cámara del teclado. Aunque uno tenga la tentación de etiquetar dicha tecla con una pequeña imagen de una cámara y un lente, el gráfico de un ojo remite directamente a nuestra capacidad visual humana, proveyendo así un icono multi-cultural que representa la capacidad de la computadora de capturar aquello que ve.