Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Introduction/lang-es

Muchos desarrolladores están familiarizados con la metáfora de escritorio (desktop metaphor) que domina las experiencias actuales en computadoras. Esta metáfora ha evolucionado en los últimos 30 años, dando origen a distintas clases de elementos en la interfaz que esperamos encontrar en todo SO: escritorio, íconos, archivos, carpetas, ventanas, etc. Mientras ésta metáfora tiene sentido en una oficina&mdash;y quizás también en el hogar&mdash;no se adapta muy bien a un ambiente colaborativo como el que la laptop de la OLPC busca. Por lo tanto, hemos adoptado un nuevo conjunto de metáforas que destacan la comunidad. Si bien existen ciertas correlaciones entre la IU de Sugar y los desktops tradicionales, también existen claras diferencias. Son éstas diferencias el tema de las siguientes secciones. Destacaremos el razonamiento detrás del cambio de perspectiva y detallaremos su funcionalidad con respecto a la experiencia general del uso de la laptop.


 * Escritorio : Vecindario
 * Barra de menú : El Marco
 * Sistema de Archivos Jerárquico : Diario
 * Aplicaciones : Actividades
 * Archivos : Objetos