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	<title>Sugar Labs - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-03T19:01:04Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Mateton/lang-es&amp;diff=70903</id>
		<title>Activities/Mateton/lang-es</title>
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		<updated>2011-11-09T12:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | english &amp;amp;#124; español &amp;amp;#124;}}{{TOCright}} Mateton&amp;lt;/noinclude&amp;gt;  ==Intr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/Mateton|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/Mateton/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|Mateton]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
El Matetón es una Actividad desarrollada en la Fundación Teletón de Uruguay, por el Departamento de Ingeniería en conjunto con el Área de Pedagogía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matetón permite al usuario realizar las operaciones matemáticas básicas (adición, sustracción, multiplicación y división) tal como serían hechas en el cuaderno, de forma desarrollada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El usuario dispone de casilleros en blanco alineados, donde podrá ir colocando los dígitos que formarán los números de la operación. Se pueden agregar la cantidad de dígitos que sean necesarios en cada término de la operación así como cambiar también la cantidad de términos que se utilizan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada operación puede ser guardada para poder ser revisada o continuada posteriormente. Además, junto con la operación, queda guardada la historia paso a paso de cómo el usuario la construyó, facilitándole así al docente analizar el pensamiento realizado y encontrar posibles errores en el momento en que ocurrieron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Matetón facilita al niño el manejo del espacio gráfico indicando espacios dónde anotar, disminuye el tiempo empleado, evitando así la fatiga, junto con errores en el trazado de números, y además facilitando la percepción visual del campo. De esta forma le facilita al niño, por ejemplo, la ubicación de los dígitos según sean estos unidades, decenas, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No es una calculadora. Está ideado para cumplir la misma función de un cuaderno, por lo tanto el usuario es libre de cometer errores sin recibir advertencia alguna y no tendrá la opción de averiguar de forma automática la correctitud de la operación realizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instrucciones de Uso==&lt;br /&gt;
===Pantalla Inicial===&lt;br /&gt;
La actividad, al ser iniciada, tiene la siguiente apariencia:&lt;br /&gt;
[[File:Mateton_inicial.jpg|thumb|center|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El área recuadrada de color azul es donde se muestra la operación actual, es el área de trabajo. Cada casillero en blanco es un lugar donde podrá ir un dígito para formar los números en la operación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El área recuadrada en rojo es el teclado numérico, y será usado para determinar el valor que tendrá cada casillero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el área “Nueva Operación” se puede seleccionar entre las cuatro operaciones disponibles a realizar: adición, sustracción, multiplicación y división.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las áreas Herramientas y Zoom serán detalladas más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Escribir una Operación==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer paso es elegir la operación a realizar, entre las cuatro posibles. Para esto debe hacerse clic en el botón correspondiente del área “Nueva Operación”.&lt;br /&gt;
La operación elegida aparecerá en el área de trabajo, mostrando la cantidad de casilleros en blanco por defecto. Esta cantidad podrá ser modificada luego, como será visto más adelante.&lt;br /&gt;
[[File:Mateton nueva operacion.jpg|thumb|right|700px]]&lt;br /&gt;
Escribir los dígitos que componen la operación se realiza siempre siguiendo los pasos descritos a continuación:&lt;br /&gt;
Se selecciona el casillero de la operación donde se quiere escribir el dígito, haciendo clic en él; como indicación de cuál es el casillero seleccionado, se recuadrará de color rojo automáticamente.&lt;br /&gt;
Utilizando el teclado numérico de la izquierda se marca el dígito que se desea, y el mismo se dibuja en el casillero de forma automática.&lt;br /&gt;
Repitiendo sucesivamente estos pasos con los demás casilleros se va completando la operación.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Mateton_nueva_operacion.jpg&amp;diff=70902</id>
		<title>File:Mateton nueva operacion.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Mateton_nueva_operacion.jpg&amp;diff=70902"/>
		<updated>2011-11-09T12:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Menú de nueva operación&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Menú de nueva operación&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Mateton_inicial.jpg&amp;diff=70901</id>
		<title>File:Mateton inicial.jpg</title>
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		<updated>2011-11-09T12:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Pantalla inicial del Matetón con las áreas de trabajo resaltadas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pantalla inicial del Matetón con las áreas de trabajo resaltadas&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66391</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
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		<updated>2011-06-13T14:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;This is [[:Category:Translation in Progress| in the process of being translated.]]&#039;&#039; For the latest documentation, please refer to the [[Activities/hMouse/lang-es|Spanish]] version.&lt;br /&gt;
[[Category:Translation in Progress]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Hardware==&lt;br /&gt;
The software follows a LED pointer, which could be made depending on the user preferences and mounted on the extremity that the user choose. Hence, the additional hardware could be built in many ways, being the prerequisite the light must be white, and preferably, to get optimum results, with high luminosity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the next, as an example of the possibles ways to make the device, it is presented a headband to mount a LED in the user head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materials===&lt;br /&gt;
====For the light====&lt;br /&gt;
[[File:Vincha hMouse.jpg|thumb|right|300px|The head band to mount the LED. Notice that it used to be headphones.]]&lt;br /&gt;
*High luminosity white LED&lt;br /&gt;
*Headphones, headband kind&lt;br /&gt;
*3 AA Batteries&lt;br /&gt;
*Switch to power on and off&lt;br /&gt;
*PVC pipe&lt;br /&gt;
*Copper wire&lt;br /&gt;
*Tin solder&lt;br /&gt;
====For the filter====&lt;br /&gt;
*Floppy disc (3 1/2&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
====For the click====&lt;br /&gt;
*Adapted mouse&lt;br /&gt;
*Button to the adapted mouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Headband===&lt;br /&gt;
To secure the LED to the user&#039;s head use a headband headphone. In the rear of the headphone is attached the battery along with the switch; it could be used silicon or another kind of glue. To on extremes of the headphone is mounted the PVC pipe. This pipe will serve two functions: it will contain the wires to the LED and in its end will be mounted the LED, and also, as the pipe is flexible, it will allow adjust the LED direction with ease.&lt;br /&gt;
In the end of the pipe, the LED is pasted with glue. Now you can make the connections with wire, from the batteries to the switch and from the switch to the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filter===&lt;br /&gt;
[[File:Disquete desarmado.jpg|thumb|right|100px|Para el filtro utilizamos el disco que se encuentra en el interior.]]&lt;br /&gt;
[[File:Filtro.jpg|thumb|right|200px|Lo recortamos para que no tape la pantalla.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For optimum functionality in any light condition, it&#039;s possible use a physical filter for the camera, to avoid the ambient light and only the LED light will be visible to the camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build the filter could be used the soft disc from the interior of a floppy disc. Because the intention is attach it to the XO camera, it must be cut to avoid the obstruction of the screen. To mount it we simply use the metallic center, putting it in the speaker it remains pasted by magnetism. If the disc is too much dark, it could be brightened with alcohol or another solvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Click===&lt;br /&gt;
A click by software is not implemented yet, so is necessary do the click using hardware.&lt;br /&gt;
To make the click you could use an adapted mouse&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=jCOzx5211Xg&amp;lt;/ref&amp;gt; and add it a button. In time to choose the button you must consider the user capacities and preferences. In the picture can be observed a button by blowing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66390</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
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		<updated>2011-06-13T14:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;This is [[:Category:Translation in Progress| in the process of being translated.]]&#039;&#039; For the latest documentation, please refer to the [[Activities/hMouse/lang-es|Spanish]] version.&lt;br /&gt;
[[Category:Translation in Progress]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Hardware==&lt;br /&gt;
The software follows a LED pointer, which could be made depending on the user preferences and mounted on the extremity that the user choose. Hence, the additional hardware could be built in many ways, being the prerequisite the light must be white, and preferably, to get optimum results, with high luminosity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the next, as an example of the possibles ways to make the device, it is presented a headband to mount a LED in the user head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materials===&lt;br /&gt;
====For the light====&lt;br /&gt;
[[File:Vincha hMouse.jpg|thumb|right|300px|The head band to mount the LED. Notice that it used to be headphones.]]&lt;br /&gt;
*High luminosity white LED&lt;br /&gt;
*Headphones, headband kind&lt;br /&gt;
*3 AA Batteries&lt;br /&gt;
*Switch to power on and off&lt;br /&gt;
*PVC pipe&lt;br /&gt;
*Copper wire&lt;br /&gt;
*Tin solder&lt;br /&gt;
====For the filter====&lt;br /&gt;
*Floppy disc (3 1/2&amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;
====For the click====&lt;br /&gt;
*Adapted mouse&lt;br /&gt;
*Button to the adapted mouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Headband===&lt;br /&gt;
To secure the LED to the user&#039;s head use a headband headphone. In the rear of the headphone is attached the battery along with the switch; it could be used silicon or another kind of glue. To on extremes of the headphone is mounted the PVC pipe. This pipe will serve two functions: it will contain the wires to the LED and in its end will be mounted the LED, and also, as the pipe is flexible, it will allow adjust the LED direction with ease.&lt;br /&gt;
In the end of the pipe, the LED is pasted with glue. Now you can make the connections with wire, from the batteries to the switch and from the switch to the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filter===&lt;br /&gt;
[[File:Disquete desarmado.jpg|thumb|right|100px|Para el filtro utilizamos el disco que se encuentra en el interior.]]&lt;br /&gt;
[[File:Filtro.jpg|thumb|right|200px|Lo recortamos para que no tape la pantalla.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For optimum functionality in any light condition, it&#039;s possible use a physical filter for the camera, to avoid the ambient light and only the LED light will be visible to the camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To build the filter could be used the soft disc from the interior of a floppy disc. Because the intention is attach it to the XO camera, it must be cut to avoid the obstruction of the screen. To mount it we simply use the metallic center, putting it in the speaker it remains pasted by magnetism. If the disc is too much dark, it could be brightened with alcohol or another solvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Click===&lt;br /&gt;
A click by software is not implemented yet, so is necessary do the click using hardware.&lt;br /&gt;
To make the click you could use an adapted mouse&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=jCOzx5211Xg&amp;lt;/ref&amp;gt; and add it a button. In time to choose the button you must consider the user capacities and preferences. In the picture can be observed a button by blowing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66288</id>
		<title>Activities/hMouse/lang-es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66288"/>
		<updated>2011-06-09T14:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse permite el moviemiento del puntero del mouse de la XO con la cabeza u otra parte del cuerpo. Esto se logra siguiendo con la cámara un puntero LED.&lt;br /&gt;
La h de hMouse viene de la palabra inglesa &#039;head&#039;, que significa cabeza. &#039;h&#039; debe pronunciarse en español y &#039;Mouse&#039; como en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware adicional==&lt;br /&gt;
El programa sigue un puntero LED, el cual puede ser armado como al usuario más le convenga y montado en la extremidad del cuerpo que el usuario prefiera. De manera que el hardware adicional puede construirse de muchas formas, siendo la única condición necesaria que la luz sea de color blanco y, de preferencia, de alta intensidad, para obtener un resultado óptimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se presenta a continuación, a modo de ejemplo, un modelo de vincha para montar el LED en la cabeza del usuario y cómo fabricarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materiales===&lt;br /&gt;
====Para la luz====&lt;br /&gt;
[[File:Vincha hMouse.jpg|thumb|right|300px|La vincha para montar el LED. Nótese que eran auriculares.]]&lt;br /&gt;
*LED blanco de alta potencia&lt;br /&gt;
*Auriculares del tipo vincha&lt;br /&gt;
*Batería 3V&lt;br /&gt;
*Switch para encendido y apagado del LED&lt;br /&gt;
*Tubo fino de PVC&lt;br /&gt;
*Cable de cobre fino&lt;br /&gt;
*Soldador de estaño y estaño&lt;br /&gt;
====Para el filtro====&lt;br /&gt;
*Disco de 3 1/2&amp;quot;&lt;br /&gt;
====Clic====&lt;br /&gt;
*Mouse adaptado&lt;br /&gt;
*Pulsador para mouse adaptado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vincha===&lt;br /&gt;
Para sujetar el LED a la cabeza se utiliza el armazón de un par de auriculares del tipo vincha. En la parte trasera se pega la batería junto con el switch, usando silicona u otro pegamento. A uno de los extremos del auricular se le monta el tubo de PVC, de forma que sobresalga; este tubo va a cumplir doble función: va a llevar dentro los cables de alimentación del LED y en su extremo lo va a sujetar, de forma que, siendo el tubo flexible, va a permitir que se pueda ajustar la posición del LED con facilidad.&lt;br /&gt;
Al extremo del tubo se le pega el LED también con pegamento y se conecta el led con la batería y el switch soldando los cables a los polos correspondientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtro===&lt;br /&gt;
[[File:Disquete desarmado.jpg|thumb|right|100px|Para el filtro utilizamos el disco que se encuentra en el interior.]]&lt;br /&gt;
[[File:Filtro.jpg|thumb|right|200px|Lo recortamos para que no tape la pantalla.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el óptimo funcionamiento del programa en cualquier condición de luz, se utilizamos un filtro físico para la cámara, de forma que capte menos luz ambiental y solo destaque la luz del LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir el filtro utilizamos el disco blando que se encuentra en el interior de un disquete (disco de 3 1/2&amp;quot;). Como la intención es pegarlo a la cámara de la XO, lo recortamos de forma que no tape la pantalla. Para montarlo a la cámara utilizamos el mismo centro metálico del disco, que al ponerlo sobre el parlante queda pegado por magnetismo. Si el disco resulta ser demasiado oscuro, es decir, la cámara ni siquiera capta la luz del LED, puede aclararse frotando el disco con algún solvente o alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clic===&lt;br /&gt;
El clic por software aún no está implementado, por lo que es necesario que el clic se realice vía hardware.&lt;br /&gt;
Para simular el clic puede utilizarse un mouse adaptado&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=jCOzx5211Xg&amp;lt;/ref&amp;gt; al cual se le agrega un pulsador. A la hora de elegir el tipo pulsador debe tenerse en cuenta las capacidades y preferencias del usuario. En la foto de la vincha puede observarse el tubo para realizar clic por soplido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de uso==&lt;br /&gt;
El LED debe apuntar directamente a la cámara y puede, por ejemplo, estar montado en la sien derecha del usuario mediante una vincha.&lt;br /&gt;
Para lograr un funcionamiento óptimo el LED debe ser de alta potencia (ej. 4.5 V), el usuario debe encontrarse en un sitio oscuro, con un fondo uniforme y opaco, o en su defecto, ponerle un filtro translúcido a la cámara.&lt;br /&gt;
El clic debe efectuarse mediante otro método, ya que el programa no soporta aún esta acción.&lt;br /&gt;
El programa dispone de una pequeña ayuda que explica brevemente los pasos a seguir y luego, cada uno de estos pasos tiene sus instrucciones que guían al usuario a través del proceso. Además dispone de la opción &amp;quot;Ver cámara&amp;quot; que permite visualizar lo que está captando la cámara, útil para comprobar que el LED está correctamente apuntado y el usuario se encuentra en una posición favorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada el usuario debe calibrar el programa. Esto se debe hacer ya que la distancia y la posición del usuario frente a la cámara variará en cada uso, por lo que es necesario reconfigurar el área de la imagen en la que se buscará el puntero LED y además se reconfigura cuáles son los movimientos límite del usuario que representarán los bordes de la pantalla.&lt;br /&gt;
Actualmente se dispone de tres métdos de calbiración equivalentes, de los que se debe escoger uno, según las capacidades y preferencias del usuario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arriba a la Izquierda - Abajo a la Derecha===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método es de precisión óptima y simplifica la calibración a solo dos movimientos. El usuario debe mover la cabeza en primera instancia hacia arriba a la izquierda y luego hacerlo hacia abajo a la derecha.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Izquierda - Derecha - Arriba - Abajo===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método también es de precisión óptima pero duplica la cantidad de movimientos requeridos, siendo estos los expresados en el nombre. El objetivo de este método es disminuir la complejidad de los movimientos requeridos para la calibración.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Centro===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
El usuario debe acomodarse o acomodar la XO para que el LED coincida con el centro de la imagen. Luego de esto se toma como centro la posición actual del LED y los límites están predeterminados. Este es el método menos preciso, pero no requiere movimiento del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber calibrado el usuario ya está en condiciones de presionar el botón &amp;quot;Iniciar&amp;quot;, con lo que se dará paso al control del cursor con la cabeza.&lt;br /&gt;
Antes de presionar el botón Iniciar el usuario puede elegir recalibrar con el mismo u otro método, siempre siendo la última calibración hecha la que será utilizada.&lt;br /&gt;
El usuario deberá ocultar manualmente la actividad para poder comenzar a utilizar otras.&lt;br /&gt;
Para detener el control del mouse debe presionarse nuevamente el botón Iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles técnicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*El movimiento registrado del LED es suavizado por un Filtro de Butterworth para un movimiento más suave del cursor.&lt;br /&gt;
*El movimiento del cursor se realiza mediante la utilización de la biblioteca libX11.&lt;br /&gt;
*El manejo de la cámara y las imágenes que la misma captura se realiza mediante Pygame y Numpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En futuras versiones...==&lt;br /&gt;
*Clic por software&lt;br /&gt;
*Opción para cambiar el color de la luz&lt;br /&gt;
*Soporte para rastreo ocular&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por	la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66285</id>
		<title>Activities/hMouse/lang-es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66285"/>
		<updated>2011-06-09T14:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse permite el moviemiento del puntero del mouse de la XO con la cabeza u otra parte del cuerpo. Esto se logra siguiendo con la cámara un puntero LED.&lt;br /&gt;
La h de hMouse viene de la palabra inglesa &#039;head&#039;, que significa cabeza. &#039;h&#039; debe pronunciarse en español y &#039;Mouse&#039; como en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware adicional==&lt;br /&gt;
El programa sigue un puntero LED, el cual puede ser armado como al usuario más le convenga y montado en la extremidad del cuerpo que el usuario prefiera. De manera que el hardware adicional puede construirse de muchas formas, siendo la única condición necesaria que la luz sea de color blanco y, de preferencia, de alta intensidad, para obtener un resultado óptimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se presenta a continuación, a modo de ejemplo, un modelo de vincha para montar el LED en la cabeza del usuario y cómo fabricarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materiales===&lt;br /&gt;
====Para la luz====&lt;br /&gt;
[[File:Vincha hMouse.jpg|thumb|right|300px|La vincha para montar el LED. Nótese que eran auriculares.]]&lt;br /&gt;
*LED blanco de alta potencia&lt;br /&gt;
*Auriculares del tipo vincha&lt;br /&gt;
*Batería 3V&lt;br /&gt;
*Switch para encendido y apagado del LED&lt;br /&gt;
*Tubo fino de PVC&lt;br /&gt;
*Cable de cobre fino&lt;br /&gt;
*Soldador de estaño y estaño&lt;br /&gt;
====Para el filtro====&lt;br /&gt;
*Disco de 3 1/2&amp;quot;&lt;br /&gt;
====Clic====&lt;br /&gt;
*Mouse adaptado&lt;br /&gt;
*Pulsador para mouse adaptado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vincha===&lt;br /&gt;
Para sujetar el LED a la cabeza se utiliza el armazón de un par de auriculares del tipo vincha. En la parte trasera se pega la batería junto con el switch, usando silicona u otro pegamento. A uno de los extremos del auricular se le monta el tubo de PVC, de forma que sobresalga; este tubo va a cumplir doble función: va a llevar dentro los cables de alimentación del LED y en su extremo lo va a sujetar, de forma que, siendo el tubo flexible, va a permitir que se pueda ajustar la posición del LED con facilidad.&lt;br /&gt;
Al extremo del tubo se le pega el LED también con pegamento y se conecta el led con la batería y el switch soldando los cables a los polos correspondientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtro===&lt;br /&gt;
[[File:Disquete desarmado.jpg|thumb|right|100px|Para el filtro utilizamos el disco que se encuentra en el interior.]]&lt;br /&gt;
[[File:Filtro.jpg|thumb|right|200px|Lo recortamos para que no tape la pantalla.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para el óptimo funcionamiento del programa en cualquier condición de luz, se utilizamos un filtro físico para la cámara, de forma que capte menos luz ambiental y solo destaque la luz del LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir el filtro utilizamos el disco blando que se encuentra en el interior de un disquete (disco de 3 1/2&amp;quot;). Como la intención es pegarlo a la cámara de la XO, lo recortamos de forma que no tape la pantalla. Para montarlo a la cámara utilizamos el mismo centro metálico del disco, que al ponerlo sobre el parlante queda pegado por magnetismo. Si el disco resulta ser demasiado oscuro, es decir, la cámara ni siquiera capta la luz del LED, puede aclararse frotando el disco con algún solvente o alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clic===&lt;br /&gt;
El clic por software aún no está implementado, por lo que es necesario que el clic se realice vía hardware.&lt;br /&gt;
Para simular el clic puede utilizarse un mouse adaptado&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=jCOzx5211Xg&amp;lt;/ref&amp;gt; al cual se le agrega un pulsador. A la hora de elegir el tipo pulsador debe tenerse en cuenta las capacidades y preferencias del usuario. En la foto de la vincha puede observarse el tubo para realizar clic por soplido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de uso==&lt;br /&gt;
El LED debe apuntar directamente a la cámara y puede, por ejemplo, estar montado en la sien derecha del usuario mediante una vincha.&lt;br /&gt;
Para lograr un funcionamiento óptimo el LED debe ser de alta potencia (ej. 4.5 V), el usuario debe encontrarse en un sitio oscuro, con un fondo uniforme y opaco, o en su defecto, ponerle un filtro translúcido a la cámara.&lt;br /&gt;
El clic debe efectuarse mediante otro método, ya que el programa no soporta aún esta acción.&lt;br /&gt;
El programa dispone de una pequeña ayuda que explica brevemente los pasos a seguir y luego, cada uno de estos pasos tiene sus instrucciones que guían al usuario a través del proceso. Además dispone de la opción &amp;quot;Ver cámara&amp;quot; que permite visualizar lo que está captando la cámara, útil para comprobar que el LED está correctamente apuntado y el usuario se encuentra en una posición favorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada el usuario debe calibrar el programa. Esto se debe hacer ya que la distancia y la posición del usuario frente a la cámara variará en cada uso, por lo que es necesario reconfigurar el área de la imagen en la que se buscará el puntero LED y además se reconfigura cuáles son los movimientos límite del usuario que representarán los bordes de la pantalla.&lt;br /&gt;
Actualmente se dispone de tres métdos de calbiración equivalentes, de los que se debe escoger uno, según las capacidades y preferencias del usuario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arriba a la Izquierda - Abajo a la Derecha===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método es de precisión óptima y simplifica la calibración a solo dos movimientos. El usuario debe mover la cabeza en primera instancia hacia arriba a la izquierda y luego hacerlo hacia abajo a la derecha.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Izquierda - Derecha - Arriba - Abajo===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método también es de precisión óptima pero duplica la cantidad de movimientos requeridos, siendo estos los expresados en el nombre. El objetivo de este método es disminuir la complejidad de los movimientos requeridos para la calibración.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Centro===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
El usuario debe acomodarse o acomodar la XO para que el LED coincida con el centro de la imagen. Luego de esto se toma como centro la posición actual del LED y los límites están predeterminados. Este es el método menos preciso, pero no requiere movimiento del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber calibrado el usuario ya está en condiciones de presionar el botón &amp;quot;Iniciar&amp;quot;, con lo que se dará paso al control del cursor con la cabeza.&lt;br /&gt;
Antes de presionar el botón Iniciar el usuario puede elegir recalibrar con el mismo u otro método, siempre siendo la última calibración hecha la que será utilizada.&lt;br /&gt;
El usuario deberá ocultar manualmente la actividad para poder comenzar a utilizar otras.&lt;br /&gt;
Para detener el control del mouse debe presionarse nuevamente el botón Iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles técnicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento registrado del LED es suavizado por un Filtro de Butterworth para un movimiento más suave del cursor.&lt;br /&gt;
El movimiento del cursor se realiza mediante la utilización de la biblioteca libX11.&lt;br /&gt;
El manejo de la cámara y las imágenes que la misma captura se realiza mediante Pygame y Numpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por	la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Vincha_hMouse.jpg&amp;diff=66283</id>
		<title>File:Vincha hMouse.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Vincha_hMouse.jpg&amp;diff=66283"/>
		<updated>2011-06-09T14:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Vincha para el hMouse. I&amp;#039;m the owner, published under the CC BY&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vincha para el hMouse. I&#039;m the owner, published under the CC BY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Filtro.jpg&amp;diff=66282</id>
		<title>File:Filtro.jpg</title>
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		<updated>2011-06-09T13:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Filter for the XO camera made with a disquette. I&amp;#039;m the owner. I publish it under the CC BY.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Filter for the XO camera made with a disquette. I&#039;m the owner. I publish it under the CC BY.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66281</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66281"/>
		<updated>2011-06-09T12:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;This is [[:Category:Translation in Progress| in the process of being translated.]]&#039;&#039; For the latest documentation, please refer to the [[Activities/hMouse/lang-es|Spanish]] version.&lt;br /&gt;
[[Category:Translation in Progress]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is free software: you can redistribute it and/or modify&lt;br /&gt;
    it under the terms of the GNU General Public License as published by&lt;br /&gt;
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or&lt;br /&gt;
    (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is distributed in the hope that it will be useful,&lt;br /&gt;
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&lt;br /&gt;
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the&lt;br /&gt;
    GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    You should have received a copy of the GNU General Public License&lt;br /&gt;
    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66280</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=66280"/>
		<updated>2011-06-09T12:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;This is [[:Category:Translation in Progress| in the process of being translated.]]&#039;&#039; For the latest documentation, please refer to the Spanish version.&lt;br /&gt;
[[Category:Translation in Progress]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is free software: you can redistribute it and/or modify&lt;br /&gt;
    it under the terms of the GNU General Public License as published by&lt;br /&gt;
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or&lt;br /&gt;
    (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is distributed in the hope that it will be useful,&lt;br /&gt;
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&lt;br /&gt;
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the&lt;br /&gt;
    GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    You should have received a copy of the GNU General Public License&lt;br /&gt;
    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66273</id>
		<title>Activities/hMouse/lang-es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=66273"/>
		<updated>2011-06-08T15:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse permite el moviemiento del puntero del mouse de la XO con la cabeza u otra parte del cuerpo. Esto se logra siguiendo con la cámara un puntero LED.&lt;br /&gt;
La h de hMouse viene de la palabra inglesa &#039;head&#039;, que significa cabeza. &#039;h&#039; debe pronunciarse en español y &#039;Mouse&#039; como en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware adicional==&lt;br /&gt;
El programa sigue un puntero LED, el cual puede ser armado como al usuario más le convenga y montado en la extremidad del cuerpo que el usuario prefiera. De manera que el hardware adicional puede construirse de muchas formas, siendo la única condición necesaria que la luz sea de color blanco y, de preferencia, de alta intensidad, para obtener un resultado óptimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presentaremos a continuación, a modo de ejemplo, el modelo de vincha que construimos nosotros para montar el LED en la cabeza del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Materiales===&lt;br /&gt;
====Luz====&lt;br /&gt;
*LED blanco de alta potencia&lt;br /&gt;
*Auriculares del tipo vincha&lt;br /&gt;
*Batería 3V&lt;br /&gt;
*Tubo fino de PVC&lt;br /&gt;
====Filtro====&lt;br /&gt;
*Disco de 3 1/2&amp;quot;&lt;br /&gt;
====Clic====&lt;br /&gt;
*Mouse adaptado&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=jCOzx5211Xg&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pulsador para mouse adaptado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vincha===&lt;br /&gt;
Para sujetar el LED a la cabeza utilizamos el armazón de un par de auriculares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtro===&lt;br /&gt;
Para el óptimo funcionamiento del programa en cualquier condición ambiental se recomienda el uso de un filtro físico para la cámara, de forma que capte menos luz ambiental y solo resalte sea visible la luz del LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir el filtro utilizamos el disco blando de un disquete (disco de 3 1/2&amp;quot;), pegado a la cámara. Para pegarlo a la cámara utilizamos el mismo centro metálico del disco y al ponerlo sobre el parlante queda pegado por magnetismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de uso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El LED debe apuntar directamente a la cámara y puede, por ejemplo, estar montado en la sien derecha del usuario mediante una vincha.&lt;br /&gt;
Para lograr un funcionamiento óptimo el LED debe ser de alta potencia (ej. 4.5 V), el usuario debe encontrarse en un sitio oscuro, con un fondo uniforme y opaco, o en su defecto, ponerle un filtro translúcido a la cámara.&lt;br /&gt;
El clic debe efectuarse mediante otro método, ya que el programa no soporta aún esta acción.&lt;br /&gt;
El programa dispone de una pequeña ayuda que explica brevemente los pasos a seguir y luego, cada uno de estos pasos tiene sus instrucciones que guían al usuario a través del proceso. Además dispone de la opción &amp;quot;Ver cámara&amp;quot; que permite visualizar lo que está captando la cámara, útil para comprobar que el LED está correctamente apuntado y el usuario se encuentra en una posición favorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada el usuario debe calibrar el programa. Esto se debe hacer ya que la distancia y la posición del usuario frente a la cámara variará en cada uso, por lo que es necesario reconfigurar el área de la imagen en la que se buscará el puntero LED y además se reconfigura cuáles son los movimientos límite del usuario que representarán los bordes de la pantalla.&lt;br /&gt;
Actualmente se dispone de tres métdos de calbiración equivalentes, de los que se debe escoger uno, según las capacidades y preferencias del usuario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arriba a la Izquierda - Abajo a la Derecha===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método es de precisión óptima y simplifica la calibración a solo dos movimientos. El usuario debe mover la cabeza en primera instancia hacia arriba a la izquierda y luego hacerlo hacia abajo a la derecha.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Izquierda - Derecha - Arriba - Abajo===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método también es de precisión óptima pero duplica la cantidad de movimientos requeridos, siendo estos los expresados en el nombre. El objetivo de este método es disminuir la complejidad de los movimientos requeridos para la calibración.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Centro===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
El usuario debe acomodarse o acomodar la XO para que el LED coincida con el centro de la imagen. Luego de esto se toma como centro la posición actual del LED y los límites están predeterminados. Este es el método menos preciso, pero no requiere movimiento del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber calibrado el usuario ya está en condiciones de presionar el botón &amp;quot;Iniciar&amp;quot;, con lo que se dará paso al control del cursor con la cabeza.&lt;br /&gt;
Antes de presionar el botón Iniciar el usuario puede elegir recalibrar con el mismo u otro método, siempre siendo la última calibración hecha la que será utilizada.&lt;br /&gt;
El usuario deberá ocultar manualmente la actividad para poder comenzar a utilizar otras.&lt;br /&gt;
Para detener el control del mouse debe presionarse nuevamente el botón Iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles técnicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento registrado del LED es suavizado por un Filtro de Butterworth para un movimiento más suave del cursor.&lt;br /&gt;
El movimiento del cursor se realiza mediante la utilización de la biblioteca libX11.&lt;br /&gt;
El manejo de la cámara y las imágenes que la misma captura se realiza mediante Pygame y Numpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por	la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Disquete_desarmado.jpg&amp;diff=66272</id>
		<title>File:Disquete desarmado.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:Disquete_desarmado.jpg&amp;diff=66272"/>
		<updated>2011-06-08T15:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: http://www.flickr.com/photos/pathien/4611828017/in/faves-rodripf/
CC BY-NC-SA 2.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://www.flickr.com/photos/pathien/4611828017/in/faves-rodripf/&lt;br /&gt;
CC BY-NC-SA 2.0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Mateton&amp;diff=66271</id>
		<title>Activities/Mateton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Mateton&amp;diff=66271"/>
		<updated>2011-06-08T12:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Created page with &amp;quot;==Introduction== A blackboard that let the children do basic math as they would in their exercise book, and let the teachers analyze how the children thinks and where and how the...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
A blackboard that let the children do basic math as they would in their exercise book, and let the teachers analyze how the children thinks and where and how they made mistakes.&lt;br /&gt;
The possible operations are addition, subtraction, multiplication and division, and all of then could be done with the needed quantity of digits.&lt;br /&gt;
The operations is kept in the Journal along with the complete history, step to step, of how it was created, making easy a teacher correction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64814</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64814"/>
		<updated>2011-04-15T15:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;This is [[:Category:Translation in Progress| in the process of being translated.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Category:Translation in Progress]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is free software: you can redistribute it and/or modify&lt;br /&gt;
    it under the terms of the GNU General Public License as published by&lt;br /&gt;
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or&lt;br /&gt;
    (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is distributed in the hope that it will be useful,&lt;br /&gt;
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&lt;br /&gt;
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the&lt;br /&gt;
    GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    You should have received a copy of the GNU General Public License&lt;br /&gt;
    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64813</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64813"/>
		<updated>2011-04-15T15:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Undo revision 64811 by Rodripf (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is free software: you can redistribute it and/or modify&lt;br /&gt;
    it under the terms of the GNU General Public License as published by&lt;br /&gt;
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or&lt;br /&gt;
    (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is distributed in the hope that it will be useful,&lt;br /&gt;
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&lt;br /&gt;
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the&lt;br /&gt;
    GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    You should have received a copy of the GNU General Public License&lt;br /&gt;
    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=64812</id>
		<title>Activities/hMouse/lang-es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse/lang-es&amp;diff=64812"/>
		<updated>2011-04-15T15:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Created page with &amp;quot;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | english &amp;amp;#124; español &amp;amp;#124;}}{{TOCright}} hMouse&amp;lt;/noinclude&amp;gt;  ==Introdu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse permite el moviemiento del puntero del mouse de la XO con la cabeza u otra parte del cuerpo. Esto se logra siguiendo con la cámara un puntero LED.&lt;br /&gt;
La h de hMouse viene de la palabra inglesa &#039;head&#039;, que significa cabeza. &#039;h&#039; debe pronunciarse en español y &#039;Mouse&#039; como en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware adicional==&lt;br /&gt;
El programa sigue un puntero LED, el cual puede ser armado como al usuario más le convenga y montado en la extremidad del cuerpo que el usuario prefiera. Presentaremos a continuación el modelo de vincha que utilizamos nosotros para montar el led en la cabeza del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtro===&lt;br /&gt;
Para el óptimo funcionamiento del programa en cualquier condición ambiental se recomienda el uso de un filtro físico para la cámara, de forma que capte menos luz ambiental y solo resalte del fondo la luz del LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir el filtro utilizamos el disco blando de un disquete (disco de 3 1/2&amp;quot;), pegado a la cámara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de uso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El LED debe apuntar directamente a la cámara y puede, por ejemplo, estar montado en la sien derecha del usuario mediante una vincha.&lt;br /&gt;
Para lograr un funcionamiento óptimo el LED debe ser de alta potencia (ej. 4.5 V), el usuario debe encontrarse en un sitio oscuro, con un fondo uniforme y opaco, o en su defecto, ponerle un filtro translúcido a la cámara.&lt;br /&gt;
El clic debe efectuarse mediante otro método, ya que el programa no soporta aún esta acción.&lt;br /&gt;
El programa dispone de una pequeña ayuda que explica brevemente los pasos a seguir y luego, cada uno de estos pasos tiene sus instrucciones que guían al usuario a través del proceso. Además dispone de la opción &amp;quot;Ver cámara&amp;quot; que permite visualizar lo que está captando la cámara, útil para comprobar que el LED está correctamente apuntado y el usuario se encuentra en una posición favorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada el usuario debe calibrar el programa. Esto se debe hacer ya que la distancia y la posición del usuario frente a la cámara variará en cada uso, por lo que es necesario reconfigurar el área de la imagen en la que se buscará el puntero LED y además se reconfigura cuáles son los movimientos límite del usuario que representarán los bordes de la pantalla.&lt;br /&gt;
Actualmente se dispone de tres métdos de calbiración equivalentes, de los que se debe escoger uno, según las capacidades y preferencias del usuario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arriba a la Izquierda - Abajo a la Derecha===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método es de precisión óptima y simplifica la calibración a solo dos movimientos. El usuario debe mover la cabeza en primera instancia hacia arriba a la izquierda y luego hacerlo hacia abajo a la derecha.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Izquierda - Derecha - Arriba - Abajo===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método también es de precisión óptima pero duplica la cantidad de movimientos requeridos, siendo estos los expresados en el nombre. El objetivo de este método es disminuir la complejidad de los movimientos requeridos para la calibración.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Centro===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
El usuario debe acomodarse o acomodar la XO para que el LED coincida con el centro de la imagen. Luego de esto se toma como centro la posición actual del LED y los límites están predeterminados. Este es el método menos preciso, pero no requiere movimiento del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber calibrado el usuario ya está en condiciones de presionar el botón &amp;quot;Iniciar&amp;quot;, con lo que se dará paso al control del cursor con la cabeza.&lt;br /&gt;
Antes de presionar el botón Iniciar el usuario puede elegir recalibrar con el mismo u otro método, siempre siendo la última calibración hecha la que será utilizada.&lt;br /&gt;
El usuario deberá ocultar manualmente la actividad para poder comenzar a utilizar otras.&lt;br /&gt;
Para detener el control del mouse debe presionarse nuevamente el botón Iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles técnicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento registrado del LED es suavizado por un Filtro de Butterworth para un movimiento más suave del cursor.&lt;br /&gt;
El movimiento del cursor se realiza mediante la utilización de la biblioteca libX11.&lt;br /&gt;
El manejo de la cámara y las imágenes que la misma captura se realiza mediante Pygame y Numpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por	la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64811</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64811"/>
		<updated>2011-04-15T14:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Se agrega la versión en español.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introducción==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse permite el moviemiento del puntero del mouse de la XO con la cabeza u otra parte del cuerpo. Esto se logra siguiendo con la cámara un puntero LED.&lt;br /&gt;
La h de hMouse viene de la palabra inglesa &#039;head&#039;, que significa cabeza. &#039;h&#039; debe pronunciarse en español y &#039;Mouse&#039; como en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hardware adicional==&lt;br /&gt;
El programa sigue un puntero LED, el cual puede ser armado como al usuario más le convenga y montado en la extremidad del cuerpo que el usuario prefiera. Presentaremos a continuación el modelo de vincha que utilizamos nosotros para montar el led en la cabeza del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filtro===&lt;br /&gt;
Para el óptimo funcionamiento del programa en cualquier condición ambiental se recomienda el uso de un filtro físico para la cámara, de forma que capte menos luz ambiental y solo resalte del fondo la luz del LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para construir el filtro utilizamos el disco blando de un disquete (disco de 3 1/2&amp;quot;), pegado a la cámara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de uso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El LED debe apuntar directamente a la cámara y puede, por ejemplo, estar montado en la sien derecha del usuario mediante una vincha.&lt;br /&gt;
Para lograr un funcionamiento óptimo el LED debe ser de alta potencia (ej. 4.5 V), el usuario debe encontrarse en un sitio oscuro, con un fondo uniforme y opaco, o en su defecto, ponerle un filtro translúcido a la cámara.&lt;br /&gt;
El clic debe efectuarse mediante otro método, ya que el programa no soporta aún esta acción.&lt;br /&gt;
El programa dispone de una pequeña ayuda que explica brevemente los pasos a seguir y luego, cada uno de estos pasos tiene sus instrucciones que guían al usuario a través del proceso. Además dispone de la opción &amp;quot;Ver cámara&amp;quot; que permite visualizar lo que está captando la cámara, útil para comprobar que el LED está correctamente apuntado y el usuario se encuentra en una posición favorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero que nada el usuario debe calibrar el programa. Esto se debe hacer ya que la distancia y la posición del usuario frente a la cámara variará en cada uso, por lo que es necesario reconfigurar el área de la imagen en la que se buscará el puntero LED y además se reconfigura cuáles son los movimientos límite del usuario que representarán los bordes de la pantalla.&lt;br /&gt;
Actualmente se dispone de tres métdos de calbiración equivalentes, de los que se debe escoger uno, según las capacidades y preferencias del usuario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arriba a la Izquierda - Abajo a la Derecha===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método es de precisión óptima y simplifica la calibración a solo dos movimientos. El usuario debe mover la cabeza en primera instancia hacia arriba a la izquierda y luego hacerlo hacia abajo a la derecha.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Izquierda - Derecha - Arriba - Abajo===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Este método también es de precisión óptima pero duplica la cantidad de movimientos requeridos, siendo estos los expresados en el nombre. El objetivo de este método es disminuir la complejidad de los movimientos requeridos para la calibración.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Centro===&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
El usuario debe acomodarse o acomodar la XO para que el LED coincida con el centro de la imagen. Luego de esto se toma como centro la posición actual del LED y los límites están predeterminados. Este es el método menos preciso, pero no requiere movimiento del usuario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber calibrado el usuario ya está en condiciones de presionar el botón &amp;quot;Iniciar&amp;quot;, con lo que se dará paso al control del cursor con la cabeza.&lt;br /&gt;
Antes de presionar el botón Iniciar el usuario puede elegir recalibrar con el mismo u otro método, siempre siendo la última calibración hecha la que será utilizada.&lt;br /&gt;
El usuario deberá ocultar manualmente la actividad para poder comenzar a utilizar otras.&lt;br /&gt;
Para detener el control del mouse debe presionarse nuevamente el botón Iniciar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles técnicos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El movimiento registrado del LED es suavizado por un Filtro de Butterworth para un movimiento más suave del cursor.&lt;br /&gt;
El movimiento del cursor se realiza mediante la utilización de la biblioteca libX11.&lt;br /&gt;
El manejo de la cámara y las imágenes que la misma captura se realiza mediante Pygame y Numpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por	la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64810</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64810"/>
		<updated>2011-04-15T14:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Translations | [[Activities/hMouse|english]] &amp;amp;#124; [[Activities/hMouse/lang-es|español]] &amp;amp;#124;}}{{TOCright}}&lt;br /&gt;
[[Category:Activities|hMouse]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright (C) 2011 Departamento de Ingeniería, Fundación Teletón, Montevideo, Uruguay&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is free software: you can redistribute it and/or modify&lt;br /&gt;
    it under the terms of the GNU General Public License as published by&lt;br /&gt;
    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or&lt;br /&gt;
    (at your option) any later version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    This program is distributed in the hope that it will be useful,&lt;br /&gt;
    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of&lt;br /&gt;
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the&lt;br /&gt;
    GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    You should have received a copy of the GNU General Public License&lt;br /&gt;
    along with this program.  If not, see &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64533</id>
		<title>Activities/hMouse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/hMouse&amp;diff=64533"/>
		<updated>2011-04-07T13:56:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rodripf: Created page with &amp;quot;==Introduction==  hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED poin...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hMouse allows to move the mouse pointer of the XO with the head or another body part. This is accomplished following a LED pointer with the camera. The LED pointer is attached to the head of the user using a very easy to made extra hardware.&lt;br /&gt;
The h of hMouse comes from the English word &#039;head&#039;, but should be pronounced in Spanish, and &#039;Mouse&#039; in English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Usage===&lt;br /&gt;
The LED must aim directly the camera and could, for example, be mounted in the user&#039;s right temple using a headband.&lt;br /&gt;
To get optimal results the LED light must be high power (eg. 4.5 V), the user must be in a dark environment, with a uniform and opaque background, or by defect, use a translucid filter for the camera.&lt;br /&gt;
The click must be done using other method, due the activity doesn&#039;t support this action yet.&lt;br /&gt;
The program has a little help that explains quickly the steps to follow and then, each of it has its own instructions to guide the user trought the proccess. Also it has the option &amp;quot;Watch Camera&amp;quot;, to allow watch what the camera is seeing, useful to test if the LED is correctly pointed and the user is in a favorable position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
First of all the user must calibrate the software. This must done because the distance and position of the user in face of the camera will change in each use, hence is necessary reconfigurate the image are in wich the program will search the LED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licencia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este programa es software libre: usted puede redistribuirlo y/o modificarlo conforme a los términos de la Licencia Pública General de GNU publicada por la Fundación para el Software Libre, ya sea la versión 3 de esta Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.&lt;br /&gt;
Este programa se distribuye con el deseo de que le resulte útil, pero SIN GARANTÍAS DE NINGÚN TIPO; ni siquiera con las garantías implícitas de COMERCIABILIDAD o APTITUD PARA UN PROPÓSITO DETERMINADO.  Para más información, consulte la Licencia Pública General de GNU.&lt;br /&gt;
Junto con este programa, se debería incluir una copia de la Licencia Pública General de GNU. De no ser así, ingrese en &amp;lt;http://www.gnu.org/licenses/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Este progama fue desarrollado por el Departamento de Ingeniería de la Fundación Teletón Uruguay. No remover las menciones a la misma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rodripf</name></author>
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