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	<title>Sugar Labs - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Descripción funcional y puntos a tener en cuenta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 9 palabras de al menos 5 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Felicitaciones. Tu respuesta es correcta”.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “Intenta de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autores ===&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Descripción funcional y puntos a tener en cuenta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 9 palabras de al menos 5 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Felicitaciones. Tu respuesta es correcta”.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “Intenta de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autores ===&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-31T02:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Recursos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 9 palabras de al menos 5 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autores ===&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Autores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autores ===&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Autores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autores ==&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Elephant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autores ==&lt;br /&gt;
D.Sc. Diego Pinto -  dppintoroa@gmail.com&lt;br /&gt;
Lic. Roberto Cristaldo - rcristal@gmail.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85466</id>
		<title>Activities/Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85466"/>
		<updated>2013-01-13T19:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Mockup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85465</id>
		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Mockup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mockup ====&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85464</id>
		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Mockup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mockup ====&lt;br /&gt;
 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:http://wiki.sugarlabs.org/go/File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=File:ElephantMockup-01.png&amp;diff=85463</id>
		<title>File:ElephantMockup-01.png</title>
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		<updated>2013-01-13T19:26:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: Mockup de la versión 0.1 de la actividad Elephant.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mockup de la versión 0.1 de la actividad Elephant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T19:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Elephant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reseña ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde está la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mockup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino ....&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85461</id>
		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T18:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Algoritmo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rese~na ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci&#039;on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit&#039;ecnica de la Universidad Nacional de Asunci&#039;on].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via sintesis de voz, preguntara al ni~no sobre la posici&#039;on de una letra en la palabra: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde est&#039;a la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici&#039;on de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deber&#039;a tener en cuenta palabras en las siguientes categor&#039;ias:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mockup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Descripci&#039;on funcional y puntos a tener en cuenta ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino…&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85460</id>
		<title>Activities/Elephant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.sugarlabs.org/index.php?title=Activities/Elephant&amp;diff=85460"/>
		<updated>2013-01-13T18:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Elephant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rese~na ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci&#039;on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit&#039;ecnica de la Universidad Nacional de Asunci&#039;on].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via sintesis de voz, preguntara al ni~no sobre la posici&#039;on de una letra en la palabra: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde est&#039;a la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici&#039;on de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Release 0.1 ===&lt;br /&gt;
==== Recursos ====&lt;br /&gt;
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deber&#039;a tener en cuenta palabras en las siguientes categor&#039;ias:&lt;br /&gt;
## Animales.&lt;br /&gt;
## Alimentos.&lt;br /&gt;
## Actividades físicas.&lt;br /&gt;
## Transportes.&lt;br /&gt;
## Muebles&lt;br /&gt;
## Familiares&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mockup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Algoritmo ====&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.&lt;br /&gt;
# Se muestra la palabra en pantalla.&lt;br /&gt;
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.&lt;br /&gt;
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.&lt;br /&gt;
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.&lt;br /&gt;
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas&lt;br /&gt;
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino…&lt;br /&gt;
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?&lt;br /&gt;
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.&lt;br /&gt;
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).&lt;br /&gt;
# Se espera que el niño elija una de las opciones.&lt;br /&gt;
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.&lt;br /&gt;
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.&lt;br /&gt;
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.&lt;br /&gt;
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.&lt;br /&gt;
# Adicionalmente se debe mostrar un bot&#039;on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T18:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: /* Descripcion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripcion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci&#039;on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit&#039;ecnica de la Universidad Nacional de Asunci&#039;on].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via sintesis de voz, preguntara al ni~no sobre la posici&#039;on de una letra en la palabra: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde est&#039;a la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra &#039;&#039;Elefante&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici&#039;on de la letra &#039;&#039;F&#039;&#039; en la palabra &#039;&#039;ELEFANTE&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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		<title>Activities/Elephant</title>
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		<updated>2013-01-13T18:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rcristal: Created page with &amp;quot;== Elephant ==  === Descripcion ===  La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Elephant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descripcion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra.&lt;br /&gt;
Consiste en un juego donde la actividad, via sintesis de voz, preguntara al ni~no sobre la posici&#039;on de una letra en la palabra: &lt;br /&gt;
Ejemplo: &#039;&#039;Donde est&#039;a la letra F?&#039;&#039; a la vez que muestra la palabra Elefante&lt;br /&gt;
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici&#039;on de la letra F en la palabra ELEFANTE.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rcristal</name></author>
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