SugarWorldCup2010: Difference between revisions

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will we fix a lot of bugs, but we will be strengthening local development/deployment teams.
will we fix a lot of bugs, but we will be strengthening local development/deployment teams.


== Invitacion ==
== Invitación ==


Tengo el placer de invitarlos a participar del próximo "Sugar World Cup".
Tengo el placer de invitarlos a participar del próximo "Sugar World Cup".
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...
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{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=3 style="margin: 1em auto 1em auto; border: 1px #666666 solid; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9;"
{| border=1 cellpadding=3 cellspacing=3 style="margin: 1em auto 1em auto; border: 1px #666666 solid; border-collapse: collapse; background: #f9f9f9;"
!Country!!Team members
!Country/País!! Group/Grupo* !! Team members/Miembros del equipo
|-
|-
|Estados Unidos||Walter Bender, ...
|Estados Unidos || C || Walter Bender, ...
|-
|Argentina      || B || Alejandro Cura, Héctor Sanchez, Gonzalo Odiard
|-
|Paraguay      ||  || Bernie Innocenti, Martin Abente, Jorge Saldivar
|}
|}
* Group/Grupo is of course optional.
== Eventos / Events ==
* El equipo de Argentina se reunirá el sábado 12, de 15 a 19h, para poner en marcha el equipo y comenzar a corregir bugs de nuestras actividades favoritas.Estan todos invitados. El lugar es a confirmar en la semana. A los interesados en participar les pedimos que avisen en argentina at laptop dot org asi vamos calculando cuantos somos.
'''Reporte de la reunión:'''
Decidimos en primer lugar trabajar con la actividad Paint, ya que es sencilla, tiene unos cuantos tickets abiertos y ya la conocemos,
por otro lado, intentamos que todos tuvieramos entornos de trabajo listos para debugear y programar '''Actividades'''.
'''1) Instalamos Sugar, en nuestra computadora:'''
En Fedora 12 y en Ubuntu es sencillo, instalamos todos los paquetes sugar*.
En Arch Linux, con:
  yaourt -S sugar 
ver: http://wiki.archlinux.org/index.php/Sugar
'''2) Buscamos los tickets pendientes de resolución en la actividad:'''
Los tickets, actualmente se encuentran reportados en los dos tracks siguiente, así que por el momento revisamos los dos.
'''  En Sugarlabs:'''
http://bugs.sugarlabs.org/query?status=accepted&status=assigned&status=new&status=reopened&component=Write&order=priority&col=id&col=summary&col=component&col=status&col=type&col=priority&col=milestone
'''  En OLPC:'''
http://dev.laptop.org/query?status=assigned&status=new&status=reopened&component=write-activity+%28abiword%29&order=priority&col=id&col=summary&col=status&col=owner&col=type&col=milestone
Aquí habíamos hecho una búsqueda previa, porque hay tickets que ya no son válidos o que han sido resueltos en la versión de desarrollo.
Puede ser útil ver los comentarios de los commits con:
    git log
Se puede ejecutar un emulador de Sugar con el comando:
  sugar-emulator
'''3) Luego bajamos la versión de desarrollo de la actividad, en este caso paint:'''
Para bajar las actividades, necesitamos utilizar git, con el siguiente comando obtendremos de manera local una copia de una rama del repositorio.
  $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git
''Para el caso de la actividad Paint, utiliza una librería en C, que se encuentra en el directorio fill, ésta hay que compilarla o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org.''
Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad.
'''4) Corregir el bug:'''
Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python.
Para que se tomen los cambios realizados, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar, si existe algún error en la modificación que realizamos, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse.
Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad.
  cat ~.sugar/default/logs/NOMBREARCHIVO.log
En el caso de Paint el archivo se llama ''org.laptop.Oficina''. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo de log con un número consecutivo en el nombre.
'''5) Enviando la corrección:'''
Una vez que hemos hecho la modificación, copiamos el archivo modificado en el directorio donde clonamos el repopsitorio git y creamos un patch:
  $ git commit -a -m 'descripcion del patch'
  $ git format-patch -1
Esto va a generar un archivo "0001-descripcion-del-patch.patch" que se debe enviar a la lista '''sugar-devel@lists.sugarlabs.org'''
Esperamos que les sea de utilidad este reporte.