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Actividad: Jugando-Aprendes.
 
Objetivo: el grupo 2 deberá publicar una actividad que permita a chicos con barreras de percepción visual ejercitar su memoria auditiva.
 
  
Tarea: para ésto se proveerá de una actividad de repetición de patrones de 4 movimientos (arriba, abajo, derecha e izquierda). La actividad consiste en reproducir un patrón auditivo (mediante sonidos estáticos o mediante síntesis). Las opciones se accederán mediante teclado.  
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== '''Jugando-Aprendes.''' ==
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Actividad que permita a chicos con barreras de percepción visual ejercitar su memoria auditiva.
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Realización: Se realizará mediante una actividad que tendrá patrones de audio indicando izquierda, derecha, arriba, abajo. Estos patrones se iniciarán con la actividad al inicio de ella y luego serán verificados para evaluar si la persona capto dichos patrones y además podrá comprobar la ubicación de las flechas en el teclado. Luego de esto podrá empezar a jugar con patrones ramdómicos que le serán expuestos.
 
Realización: Se realizará mediante una actividad que tendrá patrones de audio indicando izquierda, derecha, arriba, abajo. Estos patrones se iniciarán con la actividad al inicio de ella y luego serán verificados para evaluar si la persona capto dichos patrones y además podrá comprobar la ubicación de las flechas en el teclado. Luego de esto podrá empezar a jugar con patrones ramdómicos que le serán expuestos.
  
Proceso del Juego: El juego se inicia con un patrón de sonidos que deberá ser identificado por el jugador ingresando por teclado los patrones escuchados mediante las teclas ARRIBA, ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA. Luego de que acierte los patrones dados, deberá presionar la tecla ESPACIO para escuchar el siguiente patrón sonoro. En caso de que el jugador quiera escuchar de nuevo el patrón en medio de una partida, solo debe apretar de nuevo ESPACIO. El jugador no podrá pasar a un siguiente patrón, por más que apriete la tecla ESPACIO, hasta que complete de manera satisfactoria el patrón dado. A medida que vaya ingresando por teclado, el jugador podrá escuchar su estado en el juego. Si va acertando los patrones, el juego solo repetirá los patrones ingresados y si falla en alguno de los patrones el juego le responderá diciendo que ha fallado y que tendrá que volver a ingresar el patrón desde el inicio escuchando de nuevo dicho patrón.
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Instrucciones del Juego: El juego se inicia con un patrón de sonidos que deberá ser identificado por el jugador ingresando por teclado los patrones escuchados mediante las teclas ARRIBA, ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA. Luego de que acierte los patrones dados, automáticamente escuchará el siguiente patrón sonoro. En caso de que el jugador quiera escuchar de nuevo el patrón en medio de una partida o en el momento que desee, solo debe apretar la tecla ESPACIO. El jugador no podrá pasar a un siguiente patrón hasta que complete de manera satisfactoria el patrón dado. A medida que vaya ingresando por teclado, el jugador podrá escuchar su estado en el juego. Si va acertando los patrones, el juego retornará CORRECTO a medida que vaya ingresando los patrones por teclado y si falla en alguno de los patrones el juego le responderá diciendo que ha fallado y que tendrá que volver a ingresar el patrón desde el inicio escuchando de nuevo dicho patrón.
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Desarrollador: Paolo Monsalvo - pmonsalvo@gmail.com
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Desarrollador: Paolo Monsalvo - pmonsalvo@gmail.com - Willian Martínez - willianmartinez86@gmail.com

Latest revision as of 11:25, 30 January 2013

Jugando-Aprendes.

Actividad que permita a chicos con barreras de percepción visual ejercitar su memoria auditiva.


Realización: Se realizará mediante una actividad que tendrá patrones de audio indicando izquierda, derecha, arriba, abajo. Estos patrones se iniciarán con la actividad al inicio de ella y luego serán verificados para evaluar si la persona capto dichos patrones y además podrá comprobar la ubicación de las flechas en el teclado. Luego de esto podrá empezar a jugar con patrones ramdómicos que le serán expuestos.

Instrucciones del Juego: El juego se inicia con un patrón de sonidos que deberá ser identificado por el jugador ingresando por teclado los patrones escuchados mediante las teclas ARRIBA, ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA. Luego de que acierte los patrones dados, automáticamente escuchará el siguiente patrón sonoro. En caso de que el jugador quiera escuchar de nuevo el patrón en medio de una partida o en el momento que desee, solo debe apretar la tecla ESPACIO. El jugador no podrá pasar a un siguiente patrón hasta que complete de manera satisfactoria el patrón dado. A medida que vaya ingresando por teclado, el jugador podrá escuchar su estado en el juego. Si va acertando los patrones, el juego retornará CORRECTO a medida que vaya ingresando los patrones por teclado y si falla en alguno de los patrones el juego le responderá diciendo que ha fallado y que tendrá que volver a ingresar el patrón desde el inicio escuchando de nuevo dicho patrón.


Desarrollador: Paolo Monsalvo - pmonsalvo@gmail.com - Willian Martínez - willianmartinez86@gmail.com