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| $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git | | $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git |
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− | En el caso de Paint, hay una librería en C en el directorio fill que se puede compilar o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org.
| + | Para el caso de la actividad Paint, utiliza una librería en C, que se encuentra en el directorio fill, esta hay que compilarla o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org. |
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| Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad. | | Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad. |
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| sugar-emulator | | sugar-emulator |
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− | Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python, para que se tomen los cambios, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar. Si hay algún error en la modificación que hayamos hecho, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse. | + | Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python. |
| + | Para que se tomen los cambios realizados, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar, si existe algún error en la modificación que realizamos, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse. |
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| Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad. | | Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad. |
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| + | cat ~.sugar/default/logs/NOMBREARCHIVO.log |
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| En el caso de Paint el archivo se llama ''org.laptop.Oficina''. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre. | | En el caso de Paint el archivo se llama ''org.laptop.Oficina''. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre. |