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   $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git
 
   $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git
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En el caso de Paint, hay una librería en C en el directorio fill que se puede compilar o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org.
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Para el caso de la actividad Paint, utiliza una librería en C, que se encuentra en el directorio fill, esta hay que compilarla o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org.
    
Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad.
 
Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad.
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   sugar-emulator
 
   sugar-emulator
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Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python, para que se tomen los cambios, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar. Si hay algún error en la modificación que hayamos hecho, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse.
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Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python.
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Para que se tomen los cambios realizados, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar, si existe algún error en la modificación que realizamos, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse.
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Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad.
 
Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad.
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  cat ~.sugar/default/logs/NOMBREARCHIVO.log
    
En el caso de Paint el archivo se llama ''org.laptop.Oficina''. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre.
 
En el caso de Paint el archivo se llama ''org.laptop.Oficina''. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre.
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