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'''Tarea:''' para ésto se proveerá una actividad que provea un conjunto de opciones que permitan expresar necesidades básicas, por ejemplo de aseo, alimentación, etc. Las opciones deben ser accedidas mediante el barrido automático de las mismas en pantalla y su activación presionando cualquier tecla del teclado.
 
'''Tarea:''' para ésto se proveerá una actividad que provea un conjunto de opciones que permitan expresar necesidades básicas, por ejemplo de aseo, alimentación, etc. Las opciones deben ser accedidas mediante el barrido automático de las mismas en pantalla y su activación presionando cualquier tecla del teclado.
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'''Requerimientos Básicos del funcionamiento:'''
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'''Funcionamiento de la Actividad:'''
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1. Se define un botón como un contenedor de una expresión.
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'''Barrido Automático'''
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2. Al pulsar uno de los botones de la pantalla, en la misma se verá reflejada la expresión que la contiene.
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1. La actividad inicia recorriendo todas las opciones por columnas.
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3. La actividad deberá contener una serie de botones que indiquen expresiones.
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2. Cuando se identifica una columna que contenga la opción deseada, se pulsa cualquier tecla para seleccionar dicha columna.
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4. El recorrido a través de los botones será utilizando cualquier tecla del teclado.
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3. El recorrido continua dentro de la columna seleccionada, cambiando de color para las opciones dentro de dicha columna, una vez identificada la opción deseada, se pulsa cualquier tecla una vez que el barrido se encuentre encima de dicha opción.
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5. Primeramente el recorrido será por filas de botones, y una vez seleccionada la fila, la selección será por columnas de botones.
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4. La actividad emitirá un sonido "leyendo" o "expresando" el contenido de la opción seleccionada.
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6. La selección de una de las expresiones será sosteniendo la presión del pulsador o en su defecto de una tecla del teclado.
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5. La actividad volverá a realizar el barrido por columnas esperando la selección de otra columna que contenga alguna opción deseada, iniciado así de vuelta el proceso completo desde el punto 1.
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7. Una vez mostrada en pantalla la expresión deseada, la acción de pulsar cualquier botón retorna a la pantalla inicial.
      
'''Desarolladores:'''
 
'''Desarolladores:'''
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