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a) Nombre de la actividad: Entrenar y Chutar
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==Entrenar y Chutar==
  
b) Para ésto se proveerá una actividad que permita patear penales, con un solo botón. Las opciones deben ser accedidas mediante el barrido automático de las mismas en pantalla y su activación presionando cualquier tecla del teclado. El juego empieza cuando en la pantalla aparezcan la cancha (arco y arquero) y se mostrara una barra horizontal en la parte inferior de la pantalla que de lado a lado va moviendo la dirección del chute con relación al arco y el jugador deberá presionar una tecla para fijar el tiro en donde desea y de nuevo la misma acción pero esta vez de forma vertical siempre con relación al arco y otra barra de precisión para medir la fuerza del chute, serán añadidos niveles de dificultad en cuanto a la velocidad y los puntos por chute.
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Chutar es una actividad que permite a chicos con barreras de motricidad desarrollar precisión en el uso del pulsador, imitando el juego de patear penales.
  
c) Carlos Carvallo: carloscarvallo87@gmail.com, Belén Gonzalez: luzbelen87@gmail.com
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===Como se juega?===
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Al empezar el juego veremos que automáticamente un slider horizontal va moviéndose de un lado a otro con respecto a la canchita, cuando se capture la posición deseada a través de cualquier tecla comienza a moverse el slider vertical y cuando esta posición se capture se lanza la pelota de acuerdo a las posiciones elegidas por el jugador horizontal y verticalmente, el arquero se lanza pudiendo atajar la pelota, se hace el gol cuando el jugador acierta el arco y el arquero no pueda atajarlo. Los goles se van sumando en un marcador en la parte inferior de la pantalla.
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===Captura===
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[[File:Chutar-captura.png]]
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''Desarrollador: Carlos Carvallo: carloscarvallo87@gmail.com''

Latest revision as of 21:50, 30 January 2013

Entrenar y Chutar

Chutar es una actividad que permite a chicos con barreras de motricidad desarrollar precisión en el uso del pulsador, imitando el juego de patear penales.

Como se juega?

Al empezar el juego veremos que automáticamente un slider horizontal va moviéndose de un lado a otro con respecto a la canchita, cuando se capture la posición deseada a través de cualquier tecla comienza a moverse el slider vertical y cuando esta posición se capture se lanza la pelota de acuerdo a las posiciones elegidas por el jugador horizontal y verticalmente, el arquero se lanza pudiendo atajar la pelota, se hace el gol cuando el jugador acierta el arco y el arquero no pueda atajarlo. Los goles se van sumando en un marcador en la parte inferior de la pantalla.

Captura

Chutar-captura.png


Desarrollador: Carlos Carvallo: carloscarvallo87@gmail.com