Human Interface Guidelines/Activities/Introduction/lang-ko

< Human Interface Guidelines‎ | Activities‎ | Introduction
Revision as of 18:06, 7 April 2009 by Dfarning (talk | contribs) (fix camelcase links)


새로운 모델

Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Introduction/lang-ko/title

우리는 단일 응용프로그램 및 다중 문서 컴퓨팅 환경과 OLPC의 풀 스크린 활동 인터페이스를 구별하는데, 후자는 각 오브젝트 (다큐먼트)가 그 자신의 인스턴스 내에서 구동합니다; 어느 한 활동의 여러 인스턴스들이 평행하게 돌아갈 수도 있습니다. 슈가 내의 활동 인터페이스는 오브젝트로서 파일을 다루는 방법을 제공합니다; 각 인스턴스는 여러 명이 참여하는 협동 하나의 그룹을 나타낼 수도 있으며, 글미 활동의 새로운 인스턴스를 만드는 것이 새로운 그림을 만드는 것이 됩니다. "열고" "저장"하는 액션은 저널 인터액션으로 됩니다; 사실, 우리는 "저장"을 "간직"으로 표현함으로써, 이러한 것을 강조합니다. 귀하가 간직하고 있는 그림을 "열기" 위해서는, 그저 재개하면 됩니다.

We make a distinction between the typical single-application, multi-document model of computing and the OLPC full-screen activity interface, where each object (document) runs within its own instance—multiple instances of a given activity may run in parallel. Activity instances within Sugar provide a way to handle files as objects; each instance may represent a different group of collaborating individuals, and creating a new instance of the Draw activity implicitly creates a new drawing. "Open" and "Save" actions are relegated to a journal interaction; In fact, we strengthen this by replacing the notion of "Saving" with the more general notion of "Keeping" things. To "open" a drawing you've kept, you simply resume it.