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Latest revision as of 19:15, 24 February 2010
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Reconocimiento de Sugar + Actividades Básicas
Sugar reinventa la forma cómo los computadores pueden ser utilizados para la educación. Promueve el intercambio y el aprendizaje colaborativo y da a los niños la oportunidad de utilizar sus portátiles en sus propios términos. Los niños — y sus profesores — tienen la libertad para reformar, reinventar, y rehacer su software, y el contenido. Sugar está basado en GNU/Linux, un sistema operativo libre y de codigo abierto. Sugar plantea una nueva forma de usar el computador como herramienta de soporte. Sugar facilita el intercambio y la colaboración al permitir que los niños escriban documentos o hagan música juntos. En Sugar no hay archivos, carpetas o aplicaciones, lo que se hace es una actividad e incluye la aplicación y todos sus datos. Se puede reanudar cualquier actividad en cualquier momento. Además es un sistema en el cual difícilmente se puede perder los datos dado que todo está guardado y se hacen copias de seguridad automáticamente. Además todos las actividades contenidas en Sugar son software Libre lo que permite distribuirlas, modificarlas y adaptarlas según las necesidades. Sin embargo, al introducir una nueva metáfora y una nueva forma de hacer las cosas se requiere una preparación para la utilización de estos nuevos recursos en el aula y fuera de ella. El taller propuesto pretende ayudar en este proceso a aquellos que serán los guías de los niños que participen del proyecto, sus profesores.
Objetivo general
Acercar a los participantes a las actividades, los tipos de conexión, el uso de dispositivos de almacenamiento externo y las formas de comunicarse con la comunidad de desarrollo de Sugar y olpc.
Público Objetivo
Docentes interesados en el uso de los computadores como apoyo al proceso académico del ciclo de básica primaria Se espera que sean aproximadamente de 15 a 20 personas. No se necesitan conocimientos previos de informática ni del uso de sistemas operativos GNU/Linux.
Metodología:
Sesiones prácticas de acompañamiento sobre temas específicos del sistema operativo, la interfáz gráfica, y las actividades. 7 sesiones de 4 horas cada una. Cada sesión incluye 15 minutos de receso y 15 minutos de socialización y un ejercicio de trabajo colaborativo. Para el desarrollo de las diferentes actividades se contará con 2 personas asesorando los talleres por cada sesión.
Primera Sesión: Exploración de la máquina (xo): partes, características, vistas, posibilidades.
- Descripción del proyecto OLPC y del sistema operativo (sugar)
- Qué es el Software Libre? La filosofía detrás del uso de un sistema operativo GNU/Linux.
- Ventajas del uso de software libre en el contexto de una práctica en educación.
- Qué es un liveCD? Todo el sistema operativo y las actividades en un CD.
- Sugar (La interfaz de usuario, entorno gráfico)
- Vista de Vecindario ( Introducción a la metáfora de zoom )
- Tipos de conexión
- Puntos de Acceso – Internet
- Agregar un amigo y compartir una actividad
- Vista de Grupo
- Aquí aparece mi grupo de amigos...
- Vista de Hogar (Amigos, estados, barra de actividades, circulo de actividades, portapapeles)
- Diario (Journal) (Es el registro de actividades, donde: aparecen los dispositivos externos, se guarda la información de lo que se hizo, cuando y con quien se realizo.)
- Como abrir una actividad
- Vista de Actividad (chat, browser, etc) cada persona abre una actividad. Aquí se deberían explicar varias cosas dependiendo de las actividades que se abran
- ¿Por que actividades y no programas?
- Pestañas: Editar, Texto, Imagen, Herramientas, etc...
- Pestaña de Actividad: como cerrar, como guardar y lo más importante Compartir
- Vista de Vecindario ( Introducción a la metáfora de zoom )
- hagamos algo juntos – Chat, Write
Segunda Sesión: Como retomar actividades, usar dispositivos externos y más sobre actividades
- El Diario a fondo
- Metáfora del Diario
- Retomar actividades
- Leer dispositivos externos
- Guardar registros en dispositivos externos
- Desmontar dispositivos externos
- Pintar(Draw)
- Herramientas
- Paleta de Colores
- Formas Predeterminadas
- Guardar un dibujo
- Reiniciar un dibujo desde el Diario
- Escribir (Write)
- Escribir texto
- Barras de herramientas
- Agregar imágenes
- Agregar tablas
- Dar formato a los documentos
Tercera Sesión: Actividades para Programación – Parte 1: Scratch y TurtleArt
- Scratch: es un lenguaje de programación que permite a los estudiantes, aun a los pequeños, crear programas y juegos sencillos. Los niños pueden arrastrar y soltar “bloques de código” para crear objetos con sonidos, movimiento y acciones.
- TurtleArt: es una actividad basada en LOGO que usa una "tortuga" para dibujar diseños llenos de color mediante elementos de programación visual.
Cuarta Sesión Actividades para Programación – Parte 2: Etoys y otras actividades de programación
- Etoys: Este es una ambiente multimedial muy completo con un sencillo y poderoso modelador de objetos. Etoys incluye gráficos en 2D y 3D, imágenes, texto, partículas, presentaciones, páginas web, videos, sonido, MIDI etc
- Pippy: Es un interprete interactivo de Python que contiene ejemplos de código sencillos.
Quinta Sesión Actividades para Música
- TamTamMini es un programa introductorio para que los nios pequeños exploren la música en la XO. Ase hace click sibre un instrumento y se usa el teclado para tocar notas. También tiene una máquina de percusión que puede sonar de fondo.
- TamTamJam : Uno escoge entre docenas de sonidos que pueden ser tocados polifónicamente en el teclado de la XO. Hay una pequeña "caja de ritmos" para generar ritmos y un simple secuenciador para grabar pequeños trozos interpretados con el teclado.
- TamTamEdit; Es un editor de secuencias de eventos por páginas que posee un poderoso generador musical, una colorida e intuitiva interfaz gráfica para crear, modicar y organizar notas sobre cinco «pistas» virtuales, una paleta con casi cien sonidos y un modelo de construcción musical que permite un casi ilimitado número de variaciones en todos los estilos musicales.
- SynthLab: Es una aplicación avanzada para niños mayores que estén listos a aventurarse en el campo del diseño de sonido. SynthLab es un laboratorio de física y un sintetizador de sonidos modelado en el Max/MSP.
- Grabar sonidos
- Exportar sonidos
- Incluir sonidos grabados previamente
Sexta Sesión: Recursos Avanzados y Comunidad de soporte
- Terminal: Hay cosas que son más fáciles de hacer desde una terminal que desde el entorno gráfico, hay que perderle el miedo a la terminal y entender que simplemente es una interfaz más, muy útil y necesaria en muchos casos.
- Familiarizándonos con la consola. Abrir la actividad de Terminal.
- Usuario y superusuario
- Editar el código de una actividad
- Comandos Linux Básicos
- Comunidad: olpc es un proyecto que usa software libre, que es abierto, colaborativo, en el que se puede participar en el desarrollo de la máquina (xo) y la creación de contenidos. Por tanto es vital para el proyecto compartir la experiencia que se gane y documentarla. Para esto existen diferentes formas de comunicación para la comunidad de olpc. Estos canales para documentar son los mismos que pueden usarse para buscar ayuda y solucionar de problemas.
- Wiki
- Listas de correo
- Canales de IRC
Séptima Sesión: Exposición de proyectos y planes de clase usando Sugar
- Muestra de trabajos de los docentes: En parejas, los asistentes al taller mostrarán los diseños de uso de Sugar en el aula. Se discutirán mejoras y se compartirán opiniones.
- Edición del wiki con las propuestas: Luego de la discusión se integraran las propuestas de los docentes a las propuestas de uso de Sugar hechas por otros docentes en el wiki de SugarLabs y en el wiki de olpc.