Activities/Elephant: Difference between revisions
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=== | === Reseña === | ||
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la | La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posición de una letra determinada en una palabra. La elaboración de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Politécnica de la Universidad Nacional de Asunción]. | ||
Consiste en un juego donde la actividad, via | |||
Ejemplo: ''Donde | Consiste en un juego donde la actividad, via síntesis de voz, preguntará al niño sobre la posición de una letra en una palabra que se muestra en pantalla: | ||
Luego el | |||
Ejemplo: ''Donde está la letra F?'' a la vez que muestra la palabra ''Elefante'' | |||
Luego el niño tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posición de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''. | |||
=== Release 0.1 === | |||
==== Recursos ==== | |||
# Lista de unas 9 palabras de al menos 5 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deberá tener en cuenta palabras en las siguientes categorías: | |||
## Animales. | |||
## Alimentos. | |||
## Actividades físicas. | |||
## Transportes. | |||
[[File:ElephantMockup-01.png|thumb|Mockup - V 0.1]] | |||
==== Descripción funcional y puntos a tener en cuenta ==== | |||
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista. | |||
# Se muestra la palabra en pantalla. | |||
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas. | |||
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida. | |||
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra. | |||
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida. | |||
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas | |||
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar: | |||
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino .... | |||
### ¿Dónde está la segunda letra “a”? | |||
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple. | |||
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas). | |||
# Se espera que el niño elija una de las opciones. | |||
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Felicitaciones. Tu respuesta es correcta”. | |||
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “Intenta de nuevo” y se regresa al punto 5. | |||
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1. | |||
# Adicionalmente se debe mostrar un bot'on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida. | |||
=== Autores === | |||
D.Sc. Diego Pinto - [mailto:dppintoroa@gmail.com dppintoroa@gmail.com] | |||
Lic. Roberto Cristaldo - [mailto:rcristal@gmail.com rcristal@gmail.com] | |||
[[Category:Activities]] | |||