Activities/Elephant: Difference between revisions
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== Elephant == | == Elephant == | ||
=== | === Rese~na === | ||
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on]. | La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on]. | ||
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Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''. | Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''. | ||
=== Release 0.1 === | |||
==== Recursos ==== | |||
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deber'a tener en cuenta palabras en las siguientes categor'ias: | |||
## Animales. | |||
## Alimentos. | |||
## Actividades físicas. | |||
## Transportes. | |||
## Muebles | |||
## Familiares | |||
==== Mockup ==== | |||
==== Algoritmo ==== | |||
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista. | |||
# Se muestra la palabra en pantalla. | |||
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas. | |||
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida. | |||
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra. | |||
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida. | |||
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas | |||
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar: | |||
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino… | |||
### ¿Dónde está la segunda letra “a”? | |||
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple. | |||
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas). | |||
# Se espera que el niño elija una de las opciones. | |||
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa. | |||
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5. | |||
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1. | |||
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad. | |||
# Adicionalmente se debe mostrar un bot'on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida. | |||