IngeniumMachina
Introduccion
Tengo una idea que me gustaría discutir con ustedes, son varias cosas que se conectaron que estuve viendo en las ultimas semanas y que se fueron juntando.
1) En La Rioja estan tratando de generar actividades y contenidos propios, pero no hay suficientes programadores, por lo que les mostré como modificar la actividad Conozco de Uruguay (la primera fue ConozcoUruguay, pero ahora hay ConozcoNumeros, ConozcoAlimentos, ConozcoElementos, etc)
2) Walter Bender tiene una colección de imágenes de cuadros de un museo norteamericano, como para hacer algo.
3) Manu me mostró la animación de un personaje de su película.
4) Estuve leyendo un libro acerca de como funciona el cerebro y como recordamos, y la relacion entre la memoria visual y otras areas....
Mi idea es la siguiente: hacer un editor de juegos, que nos permita generar juegos como "El misterio de los dinosaurios", "El misterio de Quinquela", "El misterio de la revolucion", etc.
Podriamos armar un, o un par de mapas donde se podrian poner objetos (basicamente imagenes y contenedores de texto que se puede leer mientras se recorre) podría haber puertas que se abren si se contestan preguntas correctamente, y la información necesaria se obtendría en los textos encontrados. Al finalizar el juego obtendrías una clave que te permite editar el juego, con lo cual para poder editarlo, tenes que jugarlo al menos una vez.
Necesitariamos definir que es lo que se necesta para armar juegos de este tipo, consignas iniciales, el editor, como manejar el tema de las preguntas, etc Paquetes de arte predefinidos, personajes, etc
Se imaginan armando algo asi en uno o dos fines de semana? Sería un proyecto interesante para un grupo de docentes, programadores y artistas. Pero tendríamos que planear una gran parte por adelantado para poder hacerlo.
Los docentes, podrian elegir uno o mas oroyectos y conseguir la documentacion necesaria y armar una historia para el juego. Estaria bueno contar con alguien con experiencia en jugar o armar juegos de computadora. --Godiard 01:28, 16 June 2011 (EDT)
Proyecto
Objetivos
* Programar una actividad que permita crear juegos atractivos y utiles sin necesidad de programar, ni de crear el arte básico.
* Organizar el trabajo de manera que se pueda preparar remotamente, y luego poder armar un prototipo usable en uno o dos fines de semana de trabajo conjunto.
* Realizar en paralelo un juego usando la actividad que permita poner a prueba las ideas e implementaciones.
Equipo
Ya se anotaron:
Alejandor Cura
Hector Sanchez
Gustavo Ibarra
Alvar Maciel
Manuel Quiñones
Gonzalo Odiard.
Mas voluntarios, manden un mail a argentina@lists.laptop.org. (Si no estan en la lista de correo, pueden agregarse aqui http://lists.laptop.org/listinfo/argentina)
Temas a investigar / definir
Ya existen proyectos similares libres aprovechables?
LIM: http://www.educalim.com/cinicio.htm (Rodolfo Arce)
RenPy: http://www.renpy.org/ (Sebastian Silva)
Librerias gráficas?
PILAS: http://www.pilas-engine.com.ar/
Decisiones en cuanto al despliegue grafico, 2D, prinera o tercera persona, paletas, etc
Personalmente, pienso que sera bueno una presentacion de pantallas planas, en las que el jugador se mueva, pero la habitacion no (hasta que se sale y se entra a otra pantalla) para permitirnos mostrar imagenes de buena calidad de cuadros, graficos, etc.
El personaje deberia ser relativamente pequeño, quizas un tercio o un cuarto del tamaño d la pantalla.
Con respecto al estilo de dibujo y colores, me gustaria que sea algo mas o menos realista, como para que la inclusion de una foto (que puede ser naterial facilmente obtenible por los usuarios) no quede mal visualmente. --Godiard 01:28, 16 June 2011 (EDT)
Formatos para almacenar la informacion
Otras ideas sueltas
Seria bueno poder tener objetos clickeables que desplieguen otras imagenes/texto. Con esto podemos por ejemplo poner un microscopio en una mesa, y al clickear ver por el y leer una explicacion. --Godiard 01:28, 16 June 2011 (EDT)
Capacitacion/Guia para usuarios creadores de juegos
Tenemos que ver como lo hacemos, pero la idea del juego no es que se obtenga una respuesta simplemente consultando un texto. Por ejemplo si para abrir una puerta tenemos que contestar si X persona estuvo en una batalla, la respuesta se puede inferir por las medallas que hay en una vitrina en otra habitacion. --Godiard 01:28, 16 June 2011 (EDT)
Tendriamos que investigar que hay escrito acerca de narrativas de juegos. --Godiard 01:28, 16 June 2011 (EDT)