SugarWorldCup2010
Invitation
Teams / Equipos
Add your team here. ...
Country/País | Group/Grupo* | Team members/Miembros del equipo |
---|---|---|
Estados Unidos | C | Walter Bender, ... |
Argentina | B | Alejandro Cura, Hector Sanchez, Gonzalo Odiard |
- Group/Grupo is of course optional.
Eventos / Events
- El equipo de Argentina se reunirá el sábado 12, de 15 a 19h, para poner en marcha el equipo y comenzar a corregir bugs de nuestras actividades favoritas.Estan todos invitados. El lugar es a confirmar en la semana. A los interesados en participar les pedimos que avisen en argentina at laptop dot org asi vamos calculando cuantos somos.
Reporte de la reunión:
Decidimos en primer lugar trabajar con la actividad Paint, ya que es sencilla, tiene unos cuantos tickets abiertos y ya la conocemos, por otro lado, intentamos que todos tuvieramos entornos de trabajo listos para debugear y programar Actividades.
En Fedora 12 y en Ubuntu es sencillo, instalamos todos los paquetes sugar*. En Arch Linux, con: yaourt -S sugar
Luego bajamos la versión de desarrollo de git:
$ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git
En el caso de Paint, hay una librería en C en el directorio fill que se puede compilar o bien reemplazarla, con la versión ya compilada que vienen en archivo Paint.xo , el cual se puede descargar de activities.sugarlabs.org.
Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz del home de nuestro usuario, y ahí un directorio Paint.activity , luego copiamos allí los archivos de la actividad.
Buscamos los tickets pendientes de resolución en la actividad: Los tickets, actualmente se encuentran reportados en los dos tracks siguiente, así que por el momento revisamos los dos.
Aquí habíamos hecho una búsqueda previa, porque hay tickets que ya no son válidos o que han sido resueltos en la versión en desarrollo.
Puede ser útil ver los comentarios de los commits con:
git log
Se puede ejecutar un emulador de Sugar con el comando:
sugar-emulator
Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python, para que se tomen los cambios, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar. Si hay algún error en la modificación que hayamos hecho, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse. Para saber cual es el problema por el cual no cargó la actividad, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad.
En el caso de Paint el archivo se llama org.laptop.Oficina. , tener en cuenta que cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre.
Una vez que hemos hecho la modificación, copiamos el archivo modificado en el directorio donde clonamos el repopsitorio git y creamos un patch:
$ git commit -a -m 'descripcion del patch' $ git format-patch -1
Esto va a generar un archivo "0001-descripcion-del-patch.patch" que se de be enviar a la lista sugar-devel@lists.sugarlabs.org
Esperamos que les sea de utilidad este reporte.