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[[Image:TA-dotted-line.png]]
 
[[Image:TA-dotted-line.png]]
   −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, line_length):
     ###########################################################################
+
     ''' Draw a dotted line of length line_length. '''
    #
+
     try:  # make sure line_length is a number
    # Draw a dotted line of length x.
+
        line_length = float(line_length)
    #
  −
    ###########################################################################
  −
     try:  # make sure x is a number
  −
      x = float(x)
   
     except ValueError:
 
     except ValueError:
 
         return
 
         return
     if lc.tw.canvas.pendown:
+
     if tw.canvas.pendown:
 
         dist = 0
 
         dist = 0
         while dist+lc.tw.canvas.pensize < x:   # repeat drawing dots
+
         while dist + tw.canvas.pensize < line_length: # repeat drawing dots
             lc.tw.canvas.setpen(True)
+
             tw.canvas.setpen(True)
             lc.tw.canvas.forward(1)
+
             tw.canvas.forward(1)
             lc.tw.canvas.setpen(False)
+
             tw.canvas.setpen(False)
             lc.tw.canvas.forward((lc.tw.canvas.pensize*2)-1)
+
             tw.canvas.forward((tw.canvas.pensize * 2) - 1)
             dist += (lc.tw.canvas.pensize*2)
+
             dist += (tw.canvas.pensize * 2)
         lc.tw.canvas.forward(x-dist)           # make sure we have moved exactly x
+
         # make sure we have moved exactly line_length
         lc.tw.canvas.setpen(True)
+
        tw.canvas.forward(line_length - dist)
 +
         tw.canvas.setpen(True)
 
     else:
 
     else:
         lc.tw.canvas.forward(x)
+
         tw.canvas.forward(line_length)
 
     return
 
     return
   Line 66: Line 63:  
[[Image:TA-rgb.png]]
 
[[Image:TA-rgb.png]]
   −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, rgb_array):
     ###########################################################################
+
     ''' Set rgb color from values '''
    #
+
     tw.canvas.fgrgb = [(int(rgb_array[0]) % 256),
    # Set rgb color
+
                      (int(rgb_array[1]) % 256),
     #
+
                      (int(rgb_array[2]) % 256)]
    ###########################################################################
+
 
    r = int(x[0])
  −
    while r < 0:
  −
        r += 256
  −
    while r > 255:
  −
        r -= 256
  −
    g = int(x[1])
  −
    while g < 0:
  −
        g += 256
  −
    while g > 255:
  −
        g -= 256
  −
    b = int(x[0])
  −
    while b < 0:
  −
        b += 256
  −
    while b > 255:
  −
        b -= 256
  −
    rgb = "#%02x%02x%02x" % (r,g,b)
  −
    lc.tw.fgcolor = lc.tw.canvas.cm.alloc_color(rgb)
  −
    return
     −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, x):
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
     #
 
     #
Line 102: Line 81:  
     else:
 
     else:
 
         X = x.upper()
 
         X = x.upper()
     lc.heap.append(X)
+
     tw.lc.heap.append(X)
 
     return
 
     return
   −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, x):
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
     #
 
     #
Line 114: Line 93:  
     #
 
     #
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
     lc.heap.append(localtime().tm_hour)
+
     tw.lc.heap.append(localtime().tm_hour)
     lc.heap.append(localtime().tm_min)
+
     tw.lc.heap.append(localtime().tm_min)
     lc.heap.append(localtime().tm_sec)
+
     tw.lc.heap.append(localtime().tm_sec)
 
     return
 
     return
   −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, x):
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
     #
 
     #
Line 125: Line 104:  
     #
 
     #
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
     val = 0.3 * lc.tw.rgb[0] + 0.6 * lc.tw.rgb[1] + 0.1 * lc.tw.rgb[2]
+
     val = 0.3 * tw.rgb[0] + 0.6 * tw.rgb[1] + 0.1 * tw.rgb[2]
 
     if x != 100:
 
     if x != 100:
 
         x = int(x)%100
 
         x = int(x)%100
     r = int((val*(100-x) + lc.tw.rgb[0]*x)/100)
+
     r = int((val*(100-x) + tw.rgb[0]*x)/100)
     g = int((val*(100-x) + lc.tw.rgb[1]*x)/100)
+
     g = int((val*(100-x) + tw.rgb[1]*x)/100)
     b = int((val*(100-x) + lc.tw.rgb[2]*x)/100)
+
     b = int((val*(100-x) + tw.rgb[2]*x)/100)
 
     # reallocate current color
 
     # reallocate current color
 
     rgb = "#%02x%02x%02x" % (r,g,b)
 
     rgb = "#%02x%02x%02x" % (r,g,b)
     lc.tw.fgcolor = lc.tw.canvas.cm.alloc_color(rgb)
+
     tw.fgcolor = tw.canvas.cm.alloc_color(rgb)
 
     return
 
     return
   −
  def myblock(lc, x):
+
  def myblock(tw, x):
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
     #
 
     #
Line 142: Line 121:  
     #
 
     #
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
     lc.tw.save_as_image(str(x))
+
     tw.save_as_image(str(x))
 
     return
 
     return
   −
def myblock(lc, x):
+
def myblock(tw, x):
 
   
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
     #
 
     #
Line 152: Line 130:  
     #
 
     #
 
     ###########################################################################
 
     ###########################################################################
 
+
     if tw.mouse_flag == 1:
     if lc.tw.mouse_flag == 1:
   
         # push y first so x will be popped first
 
         # push y first so x will be popped first
         lc.heap.append((lc.tw.canvas.height / 2) - lc.tw.mouse_y)
+
         tw.lc.heap.append((tw.canvas.height / 2) - tw.mouse_y)
         lc.heap.append(lc.tw.mouse_x - (lc.tw.canvas.width / 2))
+
         tw.lc.heap.append(tw.mouse_x - (tw.canvas.width / 2))
         lc.heap.append(1) # mouse event
+
         tw.lc.heap.append(1) # mouse event
         lc.tw.mouse_flag = 0
+
         tw.mouse_flag = 0
 
     else:
 
     else:
         lc.heap.append(0) # no mouse event
+
         tw.lc.heap.append(0) # no mouse event
    
====Device I/O====
 
====Device I/O====

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