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*  Concursos de arte con Turtugarte
 
*  Concursos de arte con Turtugarte
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* Concursos de animacion con Scratch.
 
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Revision as of 21:24, 9 November 2008

This particular guide should be iniciated on Spanish and then translated to English

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Introducción

Esta guía deberá servir para aclarar y ayudar con los problemas relacionados con la implementación de un piloto o despliegue de la plataforma educativa Sugar.


Cuando hablamos de pilotos o deployments pequeños para sur America tenemos que tener en cuenta la diversidad de cada país, el lenguaje y la comunidad especifica a la cual se dirige el uso de Sugar.

Tambien se deben tener problemas estructurales Entre otras cosas con ese estudio preliminar se deben escoger que tipo de actividades deben ser pre-instaladas en en el laptop y hacer futuras búsquedas acerca de otras actividades que puedan ser útiles para el aula de clase o quizás para la interrelación padre-alumno-profesor.

Trabajos Iniciales

Se deben realizar talleres de ambientación inicial del proceso que se necesita para empezar a aprender con sugar, estos trabajos se pueden empezar en aulas informáticas pequeñas a través del uso de live cds o live USBs con Sugar, hay varias opciones para descargar este tipo de sistemas live.

Este tipo de talleres, se pueden coordinar con la asistencia de padres, profesores y estudiantes. Teniendo en cuenta el papel que debe tener cada uno de ellos en el proceso de aprendizaje.

Trabajos en las Aulas

Después de una introducción dedicada a Sugar, los profesores deben aplicar lo visto para desarrollar los curriculos de sus clases, apoyándose en las ideas colaborativas de sugar y la conexion a internet.

---espacio para poner ejemplos de metodologías de clase --??

Ideas poderosas para el uso de Sugar

No solo se debe implementar los currículos de clase con Sugar, se pueden hacer cosas novedosas para hacer que la experiencia de aprender sea mejor para los niños. Aca algunas de las ideas

  • Concursos de arte con Turtugarte
  • Concursos de animacion con Scratch.