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Los iconos que representan Personas tienen un estatus especial en las laptops. Referidos en general como ''XOs'', ellos representan a los niños y sus laptops en el Vecindario de la malla, y por extensión al proyecto OLPC y sus objetivos de poner una laptop en las manos de cada niño. Cada niño elegirá el trazo y color para su XO, que serán los colores que se aplicarán a los íconos de cualquier Actividad u Objeto que creen.
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Los iconos que representan Personas tienen un estatus especial en las laptops. Referidos en general como ''XOs'', ellos representan a los niños y sus laptops en el Vecindario de una red mesh, y por extensión al proyecto OLPC y sus objetivos de poner una laptop en las manos de cada niño. Cada niño elegirá el trazo y color para su XO, que serán los colores que se aplicarán a los íconos de cualquier Actividad u Objeto que creen.
 
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=====Iconos de Actividades=====
 
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====Iconos Activos vs. Inactivos====
 
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Puede ocurrir en muchas situaciones que algunos elementos de la interfaz se encuentren inactivos. Sugar especifica un estilo visual consistente para representar los conceptos de ausencia e inactividad. Los elementos inactivos son botones que no accionables actualmente, o controles que están temporalmente deshabilitados. Los elementos ausentes son iconos de objetos que representan personas o cosas que no se encuentran actualmente presentes; por ejemplo, una descarga incompleta, o un amigo invitado que todavía no se ha unido a la actividad.
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Puede ocurrir en muchas situaciones que algunos elementos de la interfaz se encuentren inactivos. Sugar especifica un estilo visual consistente para representar los conceptos de ausencia e inactividad. Los elementos inactivos son botones no accionables actualmente, o controles que están temporalmente deshabilitados. Los elementos ausentes son iconos de objetos que representan personas o cosas que no se encuentran actualmente presentes; por ejemplo, una descarga incompleta, o un amigo invitado que todavía no se ha unido a la actividad.
 
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Many instances may arise in which some elements of the interface are inactive.  Sugar specifies a consistent visual style to represent the concepts of absence and inactivity.  Inactive elements are buttons that are not currently actionable, or controls that are temporarily disabled.  Absent elements are object icons that represent people or things which aren't actually present at the moment; for instance, an incomplete download, or an invited friend who hasn't yet joined the activity.
 
Many instances may arise in which some elements of the interface are inactive.  Sugar specifies a consistent visual style to represent the concepts of absence and inactivity.  Inactive elements are buttons that are not currently actionable, or controls that are temporarily disabled.  Absent elements are object icons that represent people or things which aren't actually present at the moment; for instance, an incomplete download, or an invited friend who hasn't yet joined the activity.
 
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Generalmente, las interfaces representan dicha inactividad por medio del agrisado. Por supuesto, dado que la laptop también opera en una escala de grises, dicha distinción por color ''no debe'' ser usada bajo ninguna circunstancia. De hecho, Sugar tomara ventaja de los gráficos vectoriales usados para representar a los objetos y botones inactivos con un contorno blanco y sin color de relleno.
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Generalmente, las interfaces representan dicha inactividad por medio del agrisado. Por supuesto, dado que la laptop también opera en una escala de grises, dicha distinción por color ''no debe'' ser usada bajo ninguna circunstancia. De hecho, Sugar tomara ventaja de los gráficos vectoriales para representar a los objetos y botones inactivos usando un contorno blanco y sin color de relleno.
 
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Generally, interfaces represent such inactivity through grayed out imagery.  Of course, since the laptop also operates in grayscale mode, such a color distinction ''must not'' be used under any circumstances.  Instead, Sugar will take advantage of the vector graphics used for rendering objects and buttons by rendering inactive ones as a white outlined stroke, with no fill color.
 
Generally, interfaces represent such inactivity through grayed out imagery.  Of course, since the laptop also operates in grayscale mode, such a color distinction ''must not'' be used under any circumstances.  Instead, Sugar will take advantage of the vector graphics used for rendering objects and buttons by rendering inactive ones as a white outlined stroke, with no fill color.
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{{anchor|Icon Design Guidelines}}
 
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====Lineamientos para el Diseño de Iconos====
 
====Lineamientos para el Diseño de Iconos====
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Los iconos deben ser desarrollados y guardados en un tamaño estándar (''S - standard''), aunque su tamaño y apariencia actual en la interfaz cambie dinámicamente. Cuando sean desarrollados en el tamaño estándar (''S''), los iconos deben entrar holgadamente dentro de una sub-celda de 3 x 3 segura para iconos de una celda estándar de una grilla de 75px, como esta especificado en la [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Layout Guidelines/lang-es|sección de diagramación]].
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Los iconos deben ser desarrollados y guardados en un tamaño estándar (''S - standard''), aunque su tamaño y apariencia actual en la interfaz cambie dinámicamente. Cuando sean desarrollados en el tamaño estándar (''S''), los iconos deben entrar holgadamente dentro de una sub-celda de 3 x 3 segura para iconos de una celda estándar de una grilla de 75px, como esta especificado en la [[Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Layout Guidelines/lang-es|sección de diagramación]].
    
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Icons should be developed and saved at Standard (S) size, though their actual size and appearance in the interface may change dynamically.  When developed at standard size, icons should fit loosely within the 3 x 3 icon-safe subcell of a standard 75px grid cell, as specified in the [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Layout Guidelines|layout section]].
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Icons should be developed and saved at Standard (S) size, though their actual size and appearance in the interface may change dynamically.  When developed at standard size, icons should fit loosely within the 3 x 3 icon-safe subcell of a standard 75px grid cell, as specified in the [[Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Layout Guidelines|layout section]].
 
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