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Robot: Automated text replacement (-[OLPC Human +[DesignTeam/Human)
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Pautas visuales sirven para diferenciar entre las instancias de una actividad y el [[OLPC Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#Activity Icons|ícono de la actividad]] en el marco. Específicamente, una actividad instalada en el sistema y que figura en el borde de Acción es dibujada con un bordeado blanco, sin rellenar. Una vez creada el ícono se rellena; tanto las [[OLPC Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#Strokes & Fills|líneas y rellenos]] coinciden con los colores XO del chico que la creó.
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Pautas visuales sirven para diferenciar entre las instancias de una actividad y el [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#Activity Icons|ícono de la actividad]] en el marco. Específicamente, una actividad instalada en el sistema y que figura en el borde de Acción es dibujada con un bordeado blanco, sin rellenar. Una vez creada el ícono se rellena; tanto las [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#Strokes & Fills|líneas y rellenos]] coinciden con los colores XO del chico que la creó.
 
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Visual cues differentiate between instances of an activity and the [[OLPC Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#Activity Icons|activity icon]] in the frame. Specifically, any activity installed on the system and appearing in the Actions edge is drawn as a white outline stroke, with no fill. Upon instantiation the icon receives a fill; both [[OLPC Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#Strokes & Fills|stroke and fill colors]]  match the XO colors of the child who created it.
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Visual cues differentiate between instances of an activity and the [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#Activity Icons|activity icon]] in the frame. Specifically, any activity installed on the system and appearing in the Actions edge is drawn as a white outline stroke, with no fill. Upon instantiation the icon receives a fill; both [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#Strokes & Fills|stroke and fill colors]]  match the XO colors of the child who created it.
 
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====Actividades Privadas====
 
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Las actividades creadas heredan el alcance de la vista donde fueron creadas. Esto quiere decir que cualquier actividad comenzada en el Hogar comienza como privada. Los chicos pueden más tarde [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Sharing_Activities|compartir]] actividades privadas, abriéndolas a sus amigos, compañeros, grupo, o cualquiera en la malla por medio [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Invitations|invitaciones explícitas]].
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Las actividades creadas heredan el alcance de la vista donde fueron creadas. Esto quiere decir que cualquier actividad comenzada en el Hogar comienza como privada. Los chicos pueden más tarde [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Sharing_Activities|compartir]] actividades privadas, abriéndolas a sus amigos, compañeros, grupo, o cualquiera en la malla por medio [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Invitations|invitaciones explícitas]].
 
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Newly created activity instances inherit the scope of the view in which they are created. This means that any activity started from the Home view begins as a private one by default. Children may later [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Sharing_Activities|share]] private activities, opening them up to friends, classmates, group members, or anyone on the mesh through an [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Invitations|explicit invitation]].
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Newly created activity instances inherit the scope of the view in which they are created. This means that any activity started from the Home view begins as a private one by default. Children may later [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Sharing_Activities|share]] private activities, opening them up to friends, classmates, group members, or anyone on the mesh through an [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Invitations|explicit invitation]].
 
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====Actividades Compartidas====
 
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Dado que las actividades creadas heredan el alcance de la vista, cualquier actividad comenzada en la vista de Grupo de Amigos estará abierta a que sus amigos participen. Esto se aplica a cualquier otro grupo al cual el chico pertenezca también. Las [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Implicit_Invitations|invitaciones implícitas]] son enviadas a todos los miembros del Grupo actualmente seleccionado, alertándolos de la nueva actividad. De modo similar, cualquier actividad iniciada en la vista de Malla (no filtrada) estará abierta a todos, aunque las invitaciones no sean enviadas.
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Dado que las actividades creadas heredan el alcance de la vista, cualquier actividad comenzada en la vista de Grupo de Amigos estará abierta a que sus amigos participen. Esto se aplica a cualquier otro grupo al cual el chico pertenezca también. Las [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Implicit_Invitations|invitaciones implícitas]] son enviadas a todos los miembros del Grupo actualmente seleccionado, alertándolos de la nueva actividad. De modo similar, cualquier actividad iniciada en la vista de Malla (no filtrada) estará abierta a todos, aunque las invitaciones no sean enviadas.
 
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Since newly created activities inherit the scope of the view, any activity started directly from the Friends Group view will be open for her friends to participate in. This applies to any group the child belongs to as well.  [[OLPC Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Implicit_Invitations|Implicit invitations]] are sent to all of the members of currently selected Group, alerting them of the activity. Likewise, any activity started from the (unfiltered) Mesh view will be open to everyone on the mesh, although invitations are not sent.
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Since newly created activities inherit the scope of the view, any activity started directly from the Friends Group view will be open for her friends to participate in. This applies to any group the child belongs to as well.  [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Implicit_Invitations|Implicit invitations]] are sent to all of the members of currently selected Group, alerting them of the activity. Likewise, any activity started from the (unfiltered) Mesh view will be open to everyone on the mesh, although invitations are not sent.
 
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====Recibiendo Invitaciones====
 
====Recibiendo Invitaciones====
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Invitaciones entrantes aparecerán dentro del área de [[OLPC Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame/lang-es#Actions|Acciones]] del Marco, junto a las actividades instaladas; estarán coloreadas con los colores del que invita. La Marquesina revela tanto el nombre del que invita así como el nombre y tipo de actividad. La marquesina extendida, contendrá las opciones de aceptar o rechazar. Opcionalmente, se puede enviar un mensaje explicando al que invita la razón del rechazo.
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Invitaciones entrantes aparecerán dentro del área de [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame/lang-es#Actions|Acciones]] del Marco, junto a las actividades instaladas; estarán coloreadas con los colores del que invita. La Marquesina revela tanto el nombre del que invita así como el nombre y tipo de actividad. La marquesina extendida, contendrá las opciones de aceptar o rechazar. Opcionalmente, se puede enviar un mensaje explicando al que invita la razón del rechazo.
 
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Incoming invitations appear within the [[OLPC Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame#Actions|Actions]] section of the Frame, adjacent to the installed activities; they are rendered in the color of the inviter. Rollover reveals both the name of the inviter as well as the name and type of the activity.  On extended rollover, the options to accept and decline appear. There is an optional message back to the inviter upon declining and invitation.
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Incoming invitations appear within the [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame#Actions|Actions]] section of the Frame, adjacent to the installed activities; they are rendered in the color of the inviter. Rollover reveals both the name of the inviter as well as the name and type of the activity.  On extended rollover, the options to accept and decline appear. There is an optional message back to the inviter upon declining and invitation.
 
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===Notificaciones===
 
===Notificaciones===
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Las Notificaciones se comportan de modo similar a las Invitaciones; también aparecen en el área de [[OLPC Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame/lang-es#Actions|Acciones]] del marco. Sin embargo, a diferencia de las invitaciones, que son enviadas por personas en la malla, las Notificaciones provienen de las actividades o directamente del sistema. A medida que llegan las notificaciones, se forma una cola, con las mas recientes en la en la esquina inferior izquierda para su rápido acceso.
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Las Notificaciones se comportan de modo similar a las Invitaciones; también aparecen en el área de [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame/lang-es#Actions|Acciones]] del marco. Sin embargo, a diferencia de las invitaciones, que son enviadas por personas en la malla, las Notificaciones provienen de las actividades o directamente del sistema. A medida que llegan las notificaciones, se forma una cola, con las mas recientes en la en la esquina inferior izquierda para su rápido acceso.
 
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Notifications behave similarly to Invitations; they also appear in the [[OLPC Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame#Actions|Actions]] edge of the frame.  However, unlike invitations, which are sent from people on the mesh, Notifications come from activities or directly from the system. As new notifications come in, they form a queue, with the most recent in the lower left-hand corner for quick access.
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Notifications behave similarly to Invitations; they also appear in the [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/The Frame#Actions|Actions]] edge of the frame.  However, unlike invitations, which are sent from people on the mesh, Notifications come from activities or directly from the system. As new notifications come in, they form a queue, with the most recent in the lower left-hand corner for quick access.
 
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