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| <!--===El Marco===--> | | <!--===El Marco===--> |
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| [[Image:frame.jpg|right|thumb|240px|El Marco: los bordes izquierdo, superior y derecho representan los sustantivos: personas, lugares y cosas. El borde inferior representa aquellos elementos que requieren de una acción: actividades, invitaciones y notificaciones. | | [[Image:frame.jpg|right|thumb|240px|El Marco: los bordes izquierdo, superior y derecho representan los sustantivos: personas, lugares y cosas. El borde inferior representa aquellos elementos que requieren de una acción: actividades, invitaciones y notificaciones. |
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− | Como fue mencionado con anterioridad, la presencia de otros en la malla define mucho de lo que es la experiencia de la laptop. Para que esto surja en la interfaz constantemente, es que el borde derecho del Marco provee una lista fácilmente accesible de todos los individuos con los cuales el chico esta colaborando en la actividad activa, representados por sus [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#The XO|XOs]] bicolor. Esto tiene varios beneficios. Primero, provee un referencia rápida a la gente con la cual el chico esta trabajando, y que es actualizada a medida que las personas se suman o van. A medida que nuevas personas se suman, aparecen en la esquina superior derecha, y cuando se van, simplemente liberan el espacio. Adicionalmente, la ''marquesina'' (''rollover'') secundaria para estos objetos XO revelan información biográfica acerca de ellos: nombre, edad, clase, intereses, hasta una pequeña foto. Esto quiere decir que el marco es un gran recurso para conocer nuevos amigos, ya que qué mejor lugar para conocerlos que en las actividades que comparten? | + | Como fue mencionado con anterioridad, la presencia de otros en la malla define mucho de lo que es la experiencia de la laptop. Para que esto surja en la interfaz constantemente, es que el borde derecho del Marco provee una lista fácilmente accesible de todos los individuos con los cuales el chico esta colaborando en la actividad activa, representados por sus [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons/lang-es#The XO|XOs]] bicolor. Esto tiene varios beneficios. Primero, provee un referencia rápida a la gente con la cual el chico esta trabajando, y que es actualizada a medida que las personas se suman o van. A medida que nuevas personas se suman, aparecen en la esquina superior derecha, y cuando se van, simplemente liberan el espacio. Adicionalmente, la ''marquesina'' (''rollover'') secundaria para estos objetos XO revelan información biográfica acerca de ellos: nombre, edad, clase, intereses, hasta una pequeña foto. Esto quiere decir que el marco es un gran recurso para conocer nuevos amigos, ya que qué mejor lugar para conocerlos que en las actividades que comparten? |
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− | As previously mentioned, the presence of others on the mesh defines much of the laptop experience. In order to surface this at all times in the interface, the right-hand edge of the Frame provides an easily accessible list of all the individuals a child is collaborating with in the currently active activity, represented by their colored [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#The XO|XOs]]. This has a number of benefits. First, it provides a quick reference of the people the child is working with, which updates as new people join and others leave. As new people arrive, they appear in the upper right corner, and as they leave they simply vacate their current location. Additionally, the secondary rollovers for these XO objects reveal biographical information about them: name, age, class, interests, and even a small photo. This makes the frame a great resource for meeting new friends, for what better place to meet them than in the activity shared with them? | + | As previously mentioned, the presence of others on the mesh defines much of the laptop experience. In order to surface this at all times in the interface, the right-hand edge of the Frame provides an easily accessible list of all the individuals a child is collaborating with in the currently active activity, represented by their colored [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Sugar Interface/Icons#The XO|XOs]]. This has a number of benefits. First, it provides a quick reference of the people the child is working with, which updates as new people join and others leave. As new people arrive, they appear in the upper right corner, and as they leave they simply vacate their current location. Additionally, the secondary rollovers for these XO objects reveal biographical information about them: name, age, class, interests, and even a small photo. This makes the frame a great resource for meeting new friends, for what better place to meet them than in the activity shared with them? |
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− | Finalmente, y no por ello menos importante, esta sección del Marco contiene el [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Global Search/lang-es|campo de búsqueda global]]. | + | Finalmente, y no por ello menos importante, esta sección del Marco contiene el [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Global Search/lang-es|campo de búsqueda global]]. |
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− | Finally, though not less importantly, this section of the Frame contains the [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Global Search|global search field]]. | + | Finally, though not less importantly, this section of the Frame contains the [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Global Search|global search field]]. |
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− | En las laptops, el portapapeles toma la forma del borde izquierdo del marco. Esta región sirve como depósito temporal para objetos - un escrito, una imagen, una oración, un URL - facilitando así su transferencia entre las distintas actividades y, quizás más importante, entre los distintos niveles de zoom. Cualquier tipo de objeto que pueda ser almacenado en el Diario puede de forma similar ser transportado vía el portapapeles. Un chico puede poner un objeto en el portapapeles de varias formas. Primero, atajos de teclado proveen una interfaz simple para copiar y pegar igual que a lo habitual para nosotros. Adicionalmente, y dado que los objetos soportan una manipulación directa, el chico puede simplemente arrastrar la foto, el escrito, o la selección sobre el marco y así copiarlo, y posteriormente lo puede arrastrar fuera y pegarlo en otro lugar, tal como otra actividad, en un amigo, o en la [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Bulletin Boards/lang-es|Cartelera de Anuncios]]. A medida que los ítems son agregados al portapapeles, son organizados temporalmente como una pila, estando los mas recientes los que figuran en la parte superior izquierda del marco. | + | En las laptops, el portapapeles toma la forma del borde izquierdo del marco. Esta región sirve como depósito temporal para objetos - un escrito, una imagen, una oración, un URL - facilitando así su transferencia entre las distintas actividades y, quizás más importante, entre los distintos niveles de zoom. Cualquier tipo de objeto que pueda ser almacenado en el Diario puede de forma similar ser transportado vía el portapapeles. Un chico puede poner un objeto en el portapapeles de varias formas. Primero, atajos de teclado proveen una interfaz simple para copiar y pegar igual que a lo habitual para nosotros. Adicionalmente, y dado que los objetos soportan una manipulación directa, el chico puede simplemente arrastrar la foto, el escrito, o la selección sobre el marco y así copiarlo, y posteriormente lo puede arrastrar fuera y pegarlo en otro lugar, tal como otra actividad, en un amigo, o en la [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Bulletin Boards/lang-es|Cartelera de Anuncios]]. A medida que los ítems son agregados al portapapeles, son organizados temporalmente como una pila, estando los mas recientes los que figuran en la parte superior izquierda del marco. |
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− | On the laptops, the clipboard takes the form of the left-hand edge of the frame. This region serves as temporary storage for objects - a paper, an image, a sentence, a URL - facilitating their transfer among activities and, perhaps more importantly, among the various zoom levels. Any type of object that can be stored in the Journal can likewise be transported via the clipboard. A child may place an object on the clipboard in a couple of convenient ways. First, keyboard shortcuts will provide an interface for simple copy and paste functions in the way already familiar to us. Additionally, since objects support direct manipulation, the child may simply drag a photo, file, or selection onto the frame in order to copy it, and may then drag it out to paste it in another location, such as within another activity, on a friend, or to a [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Bulletin Boards|Bulletin Board]]. As items are placed on the clipboard, they are arranged temporally in a push-down stack, the most recent clipping appearing in the upper-lefthand corner of the frame. | + | On the laptops, the clipboard takes the form of the left-hand edge of the frame. This region serves as temporary storage for objects - a paper, an image, a sentence, a URL - facilitating their transfer among activities and, perhaps more importantly, among the various zoom levels. Any type of object that can be stored in the Journal can likewise be transported via the clipboard. A child may place an object on the clipboard in a couple of convenient ways. First, keyboard shortcuts will provide an interface for simple copy and paste functions in the way already familiar to us. Additionally, since objects support direct manipulation, the child may simply drag a photo, file, or selection onto the frame in order to copy it, and may then drag it out to paste it in another location, such as within another activity, on a friend, or to a [[Design Team/Human Interface Guidelines/The Laptop Experience/Bulletin Boards|Bulletin Board]]. As items are placed on the clipboard, they are arranged temporally in a push-down stack, the most recent clipping appearing in the upper-lefthand corner of the frame. |
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− | El borde inferior del marco funciona principalmente como un [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Starting_Activities|iniciador de actividades]], pero también acumula [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Invitations|invitaciones]] recibidas así como [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Notifications|notificaciones]]. Como el punto de partida para comenzar las actividades, esta parte del marco es relativamente simple. Siempre que se haga clic sobre una actividad, una instancia aparecerá dentro del anillo de actividades coloreada con el esquema bicolor del chico, y las invitaciones serán enviadas automáticamente según corresponda. Por otro lado, en cualquier momento que un chico reciba una invitación, aparecerá como un ícono de actividad (con el esquema bicolor del XO que invita), claramente distinguible de los iconos monocromáticos de las actividades que residen en la máquina del propio chico. Dado que una invitación a unirse en una actividad no difiere en nada de comenzarla, las invitaciones las muestran apropiadamente de forma similar. El estado de la marquesina (''rollover'') para estas invitaciones permite a un chico aceptar o no la invitación, brindando la posibilidad de dar una razón. | + | El borde inferior del marco funciona principalmente como un [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Starting_Activities|iniciador de actividades]], pero también acumula [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Invitations|invitaciones]] recibidas así como [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Notifications|notificaciones]]. Como el punto de partida para comenzar las actividades, esta parte del marco es relativamente simple. Siempre que se haga clic sobre una actividad, una instancia aparecerá dentro del anillo de actividades coloreada con el esquema bicolor del chico, y las invitaciones serán enviadas automáticamente según corresponda. Por otro lado, en cualquier momento que un chico reciba una invitación, aparecerá como un ícono de actividad (con el esquema bicolor del XO que invita), claramente distinguible de los iconos monocromáticos de las actividades que residen en la máquina del propio chico. Dado que una invitación a unirse en una actividad no difiere en nada de comenzarla, las invitaciones las muestran apropiadamente de forma similar. El estado de la marquesina (''rollover'') para estas invitaciones permite a un chico aceptar o no la invitación, brindando la posibilidad de dar una razón. |
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− | The bottom edge of the frame functions primarily as an [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Starting_Activities|activity launcher]], but it also accumulates both incoming [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Invitations|invitations]] and [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Notifications|notifications]]. As a starting point for instantiating activities, this part of the frame is fairly straightforward. Whenever an activity receives a click, a colored instance of that activity appears within the activity ring in the child's own colors, and invitations are automatically sent as appropriate. On the other hand, anytime the child receives an invitation it appears as a colored activity icon (in the color of the inviting XO, of course), clearly distinct from the uncolored outlines of the activities which reside on the child's own machine. Since an invitation to join an activity has no functional differences from starting, the invitations appropriately indicate this by their similar form. The rollover state for these invitations allows the child to accept or decline the invitation, optionally providing a reason for declining. | + | The bottom edge of the frame functions primarily as an [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Starting_Activities|activity launcher]], but it also accumulates both incoming [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Invitations|invitations]] and [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Notifications|notifications]]. As a starting point for instantiating activities, this part of the frame is fairly straightforward. Whenever an activity receives a click, a colored instance of that activity appears within the activity ring in the child's own colors, and invitations are automatically sent as appropriate. On the other hand, anytime the child receives an invitation it appears as a colored activity icon (in the color of the inviting XO, of course), clearly distinct from the uncolored outlines of the activities which reside on the child's own machine. Since an invitation to join an activity has no functional differences from starting, the invitations appropriately indicate this by their similar form. The rollover state for these invitations allows the child to accept or decline the invitation, optionally providing a reason for declining. |
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| =====Notificaciones de Excepciones Específicas===== | | =====Notificaciones de Excepciones Específicas===== |
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− | Aunque raras, algunas [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Notifications|notificaciones]] urgentes tales como niveles bajos de batería pueden activar al Marco sin necesidad de la intervención del usuario. Estas excepciones sólo provienen del sistema; ya que las aplicaciones no tienen los privilegios necesarios para ello, aunque puedan notificar o alertar al usuario por medio de notificaciones estándar. | + | Aunque raras, algunas [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics/lang-es#Notifications|notificaciones]] urgentes tales como niveles bajos de batería pueden activar al Marco sin necesidad de la intervención del usuario. Estas excepciones sólo provienen del sistema; ya que las aplicaciones no tienen los privilegios necesarios para ello, aunque puedan notificar o alertar al usuario por medio de notificaciones estándar. |
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− | Though rare, some urgent [[DesignTeam/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Notifications|notifications]] such as low battery levels may override the Frame, automatically bringing it into view without user interaction. These overrides come from the system only; applications do not have privileges for override, although they may alert the user via standard notifications. | + | Though rare, some urgent [[Design Team/Human Interface Guidelines/Activities/Activity Basics#Notifications|notifications]] such as low battery levels may override the Frame, automatically bringing it into view without user interaction. These overrides come from the system only; applications do not have privileges for override, although they may alert the user via standard notifications. |
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