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* El equipo de Argentina se reunirá el sábado 12, de 15 a 19h, para poner en marcha el equipo y comenzar a corregir bugs de nuestras actividades favoritas.Estan todos invitados. El lugar es a confirmar en la semana. A los interesados en participar les pedimos que avisen en argentina at laptop dot org asi vamos calculando cuantos somos.
 
* El equipo de Argentina se reunirá el sábado 12, de 15 a 19h, para poner en marcha el equipo y comenzar a corregir bugs de nuestras actividades favoritas.Estan todos invitados. El lugar es a confirmar en la semana. A los interesados en participar les pedimos que avisen en argentina at laptop dot org asi vamos calculando cuantos somos.
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'''Reporte de la reunión:'''
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Decidimos en primer lugar trabajar con la actividad Paint, ya que es sencilla, tiene unos cuantos tickets abiertos y ya la conocemos,
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por otro lado, intentamos que todos tuvieramos entornos de trabajo listos para debugear y programar.
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En Fedora 12 y en Ubuntu es sencillo, instalamos todos los paquetes sugar*.
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Luego bajamos la version de desarrollo de git:
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  $ git clone git://git.sugarlabs.org/paint/mainline.git paint.git
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En el caso de Paint, hay una librería en C en el directorio fill que se puede compilar o tomar del archivo Paint.xo que se descarga de activities.sugarlabs.org.
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Para poder usar la versión de desarrollo de Paint, desinstalamos el paquete de la actividad (si estuviera instalado) y creamos en el directorio Activities en el raíz de nuestro usuario un directorio Paint.activity y copiamos allí los archivos de la actividad.
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Luego buscamos los tickets pendientes de resolucion en la actividad:
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'''En Sugarlabs:'''
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http://bugs.sugarlabs.org/query?status=accepted&status=assigned&status=new&status=reopened&component=Write&order=priority&col=id&col=summary&col=component&col=status&col=type&col=priority&col=milestone
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'''En OLPC:'''
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http://dev.laptop.org/query?status=assigned&status=new&status=reopened&component=write-activity+%28abiword%29&order=priority&col=id&col=summary&col=status&col=owner&col=type&col=milestone
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Aquí habíamos hecho una busqueda previa, porque hay tickets que ya no son válidos o que han sido resueltos en la version en desarrollo.
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Puede ser util ver los comentarios de los commits con:
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    git log
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Se puede ejecutar un emulador de Sugar con el comando:
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  sugar-emulator
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Una vez detectado el error que se quiere corregir, se puede editar los archivos de Python, para que se tomen los cambios, simplemente hay que salir de la actividad y volver a entrar. Si hay algun error en la modificación que hayamos hecho, va a quedar el icono de la actividad un tiempo largo y no va a iniciarse.
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Para saber cual es el problema, tenemos que ver en el directorio ~.sugar/default/logs/ donde se creará un archivo con el nombre del bundle_id de la actividad.
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En el caso de Paint es org.laptop.Oficina. Cada vez que se ejecuta la actividad se crea un nuevo archivo con un número consecutivo en el nombre.
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Una vez que hemos hecho la modificacion, copiamos el archivo modificado en el directorio donde clonamos el repopsitorio git y creamos un patch:
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  $ git commit -a -m 'descripcion del patch'
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  $ git format-patch -1
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Esto va a generar un archivo "0001-descripcion-del-patch.patch" que se de be enviar a la lista sugar-devel@lists.sugarlabs.org
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Esperamos que les sea de utilidad este reporte.
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