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=== Temática ===
 
=== Temática ===
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En esta edición del curso, la temática general de las actividades es la de accesibilidad en juegos de video y aplicaciones [http://en.wikipedia.org/wiki/Game_accessibility]. Esto es debido al déficit actual en la investigación y el desarrollo de tecnologías que permitan a las personas con diversas funcionalidades acceder a las tecnologías de información y la comunicación. 
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Las barrares mas comunes existentes en los juegos de video y aplicaciones incluye:
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* Barreras de tipo sensorial, por ejemplo imposibilidad de percibir imágenes.
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* Barreras de tipo motriz, por ejemplo imposibilidad de controlar dispositivos como el teclado o ratón.
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* Barreras de tipo cognitivo, por ejemplo la imposibilidad de leer.
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