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| == Elephant == | | == Elephant == |
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− | === Descripcion === | + | === Rese~na === |
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| La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on]. | | La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on]. |
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| Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''. | | Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''. |
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| + | === Release 0.1 === |
| + | ==== Recursos ==== |
| + | # Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deber'a tener en cuenta palabras en las siguientes categor'ias: |
| + | ## Animales. |
| + | ## Alimentos. |
| + | ## Actividades físicas. |
| + | ## Transportes. |
| + | ## Muebles |
| + | ## Familiares |
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| + | ==== Mockup ==== |
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| + | ==== Algoritmo ==== |
| + | # Se elige aleatoriamente una palabra de la lista. |
| + | # Se muestra la palabra en pantalla. |
| + | # Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas. |
| + | # Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida. |
| + | # De la letra elegida se determinan su posición en la palabra. |
| + | # La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida. |
| + | ## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas |
| + | ## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar: |
| + | ### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino… |
| + | ### ¿Dónde está la segunda letra “a”? |
| + | # Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple. |
| + | # Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas). |
| + | # Se espera que el niño elija una de las opciones. |
| + | ## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa. |
| + | ## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5. |
| + | # Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1. |
| + | ## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad. |
| + | # Adicionalmente se debe mostrar un bot'on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida. |