Changes

Jump to navigation Jump to search
1,755 bytes added ,  13:55, 13 January 2013
Line 1: Line 1:  
== Elephant ==
 
== Elephant ==
   −
=== Descripcion ===
+
=== Rese~na ===
    
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on].
 
La actividad tiene por objeto ayudar a personas con disfunciones de lectura a encontrar la posicion de una letra determinada en una palabra. La elaboraci'on de la actividad es parte del [http://wiki.sugarlabs.org/go/CursoSugar2013 Curso de Sugar] de la [http://www.pol.una.py Facultad Polit'ecnica de la Universidad Nacional de Asunci'on].
Line 10: Line 10:     
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''.
 
Luego el ni~no tendra tres opciones (donde solo una es la correcta) para seleccionar la posici'on de la letra ''F'' en la palabra ''ELEFANTE''.
 +
 +
=== Release 0.1 ===
 +
==== Recursos ====
 +
# Lista de unas 50 palabras de entre 5 a 8 letras cada una. Cada palabra debera tener asociada una imagen representativa la de la misma. La actividad deber'a tener en cuenta palabras en las siguientes categor'ias:
 +
## Animales.
 +
## Alimentos.
 +
## Actividades físicas.
 +
## Transportes.
 +
## Muebles
 +
## Familiares
 +
 +
==== Mockup ====
 +
 +
==== Algoritmo ====
 +
# Se elige aleatoriamente una palabra de la lista.
 +
# Se muestra la palabra en pantalla.
 +
# Todas las palabras se mostrarán en mayúsculas.
 +
# Se elige aleatoriamente una letra de la palabra elegida.
 +
# De la letra elegida se determinan su posición en la palabra.
 +
# La actividad dicta al niño preguntando donde se encuentra la letra elegida.
 +
## Se debe tener en cuenta si existen letras repetidas
 +
## Ejemplo: En la palabra Jirafa se podrían preguntar:
 +
### ¿Dónde está la primera letra “a”? o sino…
 +
### ¿Dónde está la segunda letra “a”?
 +
# Elegir tres posiciones inválidas adicionales para una selección múltiple.
 +
# Sortear posiciones para mostar las opciones (una válida y dos inválidas).
 +
# Se espera que el niño elija una de las opciones.
 +
## Si elije correctamente la XO responde con una frase positiva: “Lo has hecho bien” y a continuación dicta la palabra. Ej.: Jirafa.
 +
## Si elige incorrectamente la XO responde con una frase de error: “La opción no es correcta. Inténtalo de nuevo” y se regresa al punto 5.
 +
# Solo cuando elige correctamente se termina el juego y se elige una palabra nueva volviendo la punto 1.
 +
## Se debe tener en cuenta de no repetir las cinco últimas palabras que fueron elegidas con anterioridad.
 +
# Adicionalmente se debe mostrar un bot'on Repetir que, en caso de ser presionado, vuelve a dictar la letra elegida.
15

edits

Navigation menu