Difference between revisions of "Managua, Las Enramadas - Generación Atlas/Modulo I"

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=== Introducción a la Informática ===
 
=== Introducción a la Informática ===
Como parte del programa esta la parte de informática la cual como primera instancia a los maestro se les realiza un prueba oral para medir los conocimientos acerca de los avances tecnológico que hay en el mundo tomando como punto de partida el proyecto de las XO en latinoamerica.
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Como parte del programa está la parte de informática, la cual en primera instancia a los maestros se les realiza una prueba oral para medir los conocimientos acerca de los avances tecnológicos que hay en el mundo, tomando como punto de partida el proyecto de las XO en latinoamérica.
Demostrando así las nuevas técnicas de integración de la computadora al aula de clase como un medio de  
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Demostrando así las nuevas técnicas de integración de las computadoras al aula de clase como un medio de  
consulta masiva y que de esta forma poder lograr con las XO un desarrollo sostenible del proyecto.         
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Imágenes de Sugar:
 
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=== Introducción a Sugar ===
 
=== Introducción a Sugar ===
Sugar (en español Azucar) es la Interfaz gráfica de usuario (GUI en inglés) que está en desarrollo para el proyecto OLPC, sigla en inglés de "One Laptop Per Child" en español "Una Computadora Portátil por Niño". A diferencia de los ambientes de escritorio más tradicionales, no utiliza una metáfora de "escritorio" y sólo se enfoca en una tarea a la vez.
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La mayoría de los maestros conocen más la plataforma del software propietario y están acostumbrados a usar el ordenador como un computador personal.  Algunas veces al introducir una nueva plataforma como sugar, se generan problemas de adaptación.  Sin embargo, Sugar es una interfaz gráfica amigable para los niños que esta conformado por un número de actividades(programas) que ayudan a desarrollar el análisis y las habilidades mentales de cada uno de los niños a través de juegos didácticos como TortugArte o Maze. Estas aplicaciones permiten a las XO servir como herramientas de aprendizaje antes que servir como computadores personales. 
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En las capacitaciones los maestros demostraron dificultad para conceptualizar los elemento de Sugar, aun cuando el proceso de exploración les resultó relativamente fácil. Con el fin de educarlos se trato de utilizar ejemplos de aplicaciones comunes para introducir nuevas aplicaciones de sugar creadas exclusivamente para el aprendizaje y no para realizar otro tipo de trabajos.
  
 
=== Introducción a Terminal ===
 
=== Introducción a Terminal ===
La terminal es una actividad que le permite controlar su XO directamente desde una línea de comandos, similar al programa de Terminal de Mac OS X o el símbolo del sistema en Microsoft Windows. La Terminal le permite hacer mucho más con su XO que correr las actividades del Azúcar.Pero cuidado, también es posible borrar los datos, así que ten cuidado.! Y si usted se convierte en la raíz de usuario, usted tiene el control completo del equipo y puede destruir todo el software!.
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Ésta fue la etapa final de la capacitación, para poder explicar ésta parte a los maestros se le hizo una introducción a lo que conocemos como comandos.En la actualidad ya no es necesario ver una pantalla negra en la que tengamos que colocar o programar, sino que ahora gracias a los avances todo lo hacemos con un par de click y listo sin necesidad de complicarnos con tantos comandos.
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Para esto surge la actividad terminal, ésta actividad podríamos decir que es una herramienta que podrán los maestros a largo plazo implementar. por lo que para tener dominio de ésta actividad se requiere de mucho estudio.
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== Algunos Ejemplos ==
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Este es un ejemplo por unos de los profesores la cual lo cita de la siguiente manera:
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"''Como seria el orden, para los siguientes objetos que deseo ordenar estando desordenados''"
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Situación A (ejemplo del maestro de 6to grado)
  
== algunas aplicaciones ==
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Actualmente el orden de los objetos no altera el productos según las bases matemáticas aprendida en los años
En las capacitaciones es necesario que los maestros tengan que conocer esta actividad por que, esto le servirá como punto de partida hacia la programación y para resolver algunos problemas tecnicos que hay en la XO dentro de las aplicaciones que han hechos los maestros estan.
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la cual les los objetos se encuentran de la siguiente forma:
  
Ejemplos:
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  -Calle
Creación de un Árbol
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  -Semafaro
terminal
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  -Pista
  -mkdir casa
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  -Lugar
  -cd casa
 
  -mkdir cuartos baño sala patio
 
  -tree
 
  
resultado.
 
  
|-casa
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la cual esto se resolvería en la actividad terminal en Python:
  |-cuartos
 
  |-baño
 
  |-sala
 
  |-patio
 
  
para ver mas ejemplo de las aplicaciones de terminal puede visitar [http://wiki.laptop.org/go/Category:Aplicaciones_de_Actividad_Terminal Ejercicios]
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echo = calle [a]
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echo = Semafaro [b]
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echo = Pista [c]
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echo = Lugar [d]
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for int a+b+c+d
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print resolv

Latest revision as of 14:45, 11 September 2010

Introducción a la Informática

Como parte del programa está la parte de informática, la cual en primera instancia a los maestros se les realiza una prueba oral para medir los conocimientos acerca de los avances tecnológicos que hay en el mundo, tomando como punto de partida el proyecto de las XO en latinoamérica. Demostrando así las nuevas técnicas de integración de las computadoras al aula de clase como un medio de consulta masiva y que de esta forma se pueda lograr con las XO un desarrollo sostenible del proyecto.

Imágenes de Sugar:

Sugar

Introducción a Sugar

La mayoría de los maestros conocen más la plataforma del software propietario y están acostumbrados a usar el ordenador como un computador personal. Algunas veces al introducir una nueva plataforma como sugar, se generan problemas de adaptación. Sin embargo, Sugar es una interfaz gráfica amigable para los niños que esta conformado por un número de actividades(programas) que ayudan a desarrollar el análisis y las habilidades mentales de cada uno de los niños a través de juegos didácticos como TortugArte o Maze. Estas aplicaciones permiten a las XO servir como herramientas de aprendizaje antes que servir como computadores personales.

En las capacitaciones los maestros demostraron dificultad para conceptualizar los elemento de Sugar, aun cuando el proceso de exploración les resultó relativamente fácil. Con el fin de educarlos se trato de utilizar ejemplos de aplicaciones comunes para introducir nuevas aplicaciones de sugar creadas exclusivamente para el aprendizaje y no para realizar otro tipo de trabajos.

Introducción a Terminal

Ésta fue la etapa final de la capacitación, para poder explicar ésta parte a los maestros se le hizo una introducción a lo que conocemos como comandos.En la actualidad ya no es necesario ver una pantalla negra en la que tengamos que colocar o programar, sino que ahora gracias a los avances todo lo hacemos con un par de click y listo sin necesidad de complicarnos con tantos comandos. Para esto surge la actividad terminal, ésta actividad podríamos decir que es una herramienta que podrán los maestros a largo plazo implementar. por lo que para tener dominio de ésta actividad se requiere de mucho estudio.

Algunos Ejemplos

Este es un ejemplo por unos de los profesores la cual lo cita de la siguiente manera:

"Como seria el orden, para los siguientes objetos que deseo ordenar estando desordenados"

Situación A (ejemplo del maestro de 6to grado)

Actualmente el orden de los objetos no altera el productos según las bases matemáticas aprendida en los años la cual les los objetos se encuentran de la siguiente forma:

-Calle
-Semafaro
-Pista
-Lugar 


la cual esto se resolvería en la actividad terminal en Python:

echo = calle [a]
echo = Semafaro [b]
echo = Pista [c]
echo = Lugar [d]
for int a+b+c+d
print resolv